现在流行用 云端主机 把游戏中所有的光影运算都先算好,
再用网络把视讯呈现的部份,传到玩家萤幕上,也就是所谓的 Cloud Gaming
未来光影运算越来越吃重,更别说 VR 游戏动不动就 360 度 FHD 解悉度
家用主机根本撑不住负载
主机上云端才是未来主流 简称 Grid as a Service ( GaaS )
用随便一台破烂电脑 搭配 GaaS 就可以获得比 PS4 pro 还高的效能
https://youtu.be/vg80Tjmr3Jo?t=4m13s
※ 引述《kernalooo (0.8奈米)》之铭言:
: 媒体来源:流动日报
: 家用主机至今已推出第八世代,包含了 Wii U、PS4、Xbox One 等主机,不过游戏主机
: 的时代或许没有想像民乐观。因为如果我们把时间往前推移,就会发现即使 PS4、Xbox
: One 销售之初仍引起了不小的回响,但是却很难回到过去家用主机的辉煌时代
: 根据 finder.com.au 的统计,第八世代的家用主机销量在 2016 年就已经快速下滑,
: 相比过去的第七世代主机而言,可以说是消亡地非常快速,显示玩家对于家用主机的热衷
: 程度不如以往。
: 就第七世代而言,Wii 在 2009 年的销量才逐渐下滑,而 PS4 与 Xbox 360 的销量虽然
: 没有 Wii 来得惊人,但销售量至 2011 年都还有所成长。
: 将两个世代的统计结合之后,更可发现家用主机逐渐没落的趋势。尽管在第八世代,PS4
: 可说是缔造了让许多人跌破眼镜的纪录,但在其销售成绩最佳的 2015 年,也未超过
: Wii 曾经写下的纪录。并且在 2016 年开始,所有的第八世代游戏主机销售量就开始下滑
: 而掌上游戏机也面临着同样的危机,甚至更为惨淡。从现在的 PS Vita 以及 3DS 来看,
: 完全无法和过去 PSP 与 DS 的时代相比拟。
: 该网站根据第八世代主机的销售成绩做出预测,倘若第八世代的家用主机销量在未来持续
: 以这样的趋势下滑的话,那么最后第八世代主机的总销量可能会落在 1 亿 4,600 万台左
: 右。比起第七世代,大约少了 1 亿 2,800 万台。
: 从第八世代主机的数据,不难看出为何大多数分析家会认为第八世代将是最后一个游戏主
: 机世代。不过家用主机现在也正在开创全新的市场,例如 PS VR,而任天堂则打出了结合
: 家用主机与掌上游戏机特点的 Nintendo Switch。至于能不能挽救家用主机的衰败颓势?
: 就只有时间能告诉我们答案了。
: https://goo.gl/UiSdSI
: finder.com.au 这个网站的公信度?