Re: [问卦] 有没有阴阳师很阴的八卦

楼主: Patzelt (机动战警)   2017-04-16 01:22:07
唉,当此末世,游戏衰微
遥想十多年前的游戏,可以说是经典满街跑的时代
想当年仙一上市,赵灵儿的诗我都可以默写在学校课桌椅上,
什么轩辕剑23+外传啦、阿猫阿狗啦、农场物语、炎龙骑士团啦、
大航海时代啦、太阁立志传啦...
这些游戏就算现在再跑模拟器来玩一样好玩得不得了,
一样可以单纯为了游戏好玩而觉得好玩
为了游戏的好玩而觉得满足跟开心
十里坡剑神、下水道之狼的出世,绝对不是因为没有选择的缘故,
多少人洛克人或是雷电都玩到闭着眼睛关卡都会背了,还是没事想要手痒来跑一下?
游戏公司要将一款游戏做到家喻户晓,必须的就是游戏本身要有其魅力,
像智冠就很爱打着金庸古龙之名尽出一些美术图看似酷炫,
骨子里超级无聊的玩意儿,就卖得很差
游戏是什么?是人们为了娱乐而寻求的快乐的桃花源,
十几年过去,现在的游戏反倒成了人们压力的来源。
对,我就在说你啦按阴阳师
有几个女生朋友某一天一起找玩阴阳师,
说这游戏“超棒的”虽然这几个女生朋友号称喜欢玩游戏,
但每次揪团以后自己都三分钟热度撑不过1个月,
我还是抱着姑且试试的角度载来看看。
一玩之下,该说是意外吗,其实一点都不意外
基本上就是 又一款 把手机放在那边每几十秒过去按一下自动,
然后手机就会自己跟自己玩的游戏,
这年头大家真的很怕手机无聊,让手机自己跟自己玩的游戏,比玩家需要玩的游戏还多。
整个游戏的娱乐点就建筑在手机玩半天了之后收集到的材料,抽卡爽一发。
仅此而已。
游戏的接口、战斗跟整个游戏性质跟所有自动游戏没有二致,就是自动抽卡自动抽卡,
因为乐趣只有抽卡,因此玩家如果要有乐趣,只要花台币,就可以多抽卡,就有多一点乐
趣了,
除此之外没了。
好啦,说到创意,唯一能说的还有一点,就是抽卡的方式
阴阳师的抽卡有两种,要嘛你可以使用手机的录音功能触发,要嘛可以用手指在上面随便
画一笔画
哦!这样的抽卡有何特别之处吗?
没有,还是抽卡
现在的游戏比过去花样多了千百万种,各种题材都可以来一发,
但骨子里的游戏其实都只有两个重点
1. 培养(抽卡)以吸取玩家的依赖度 - 靠台币换取成就感
2. 每日给予的奖励 - 让玩家有不得不每天黏着一下的压力
然后其他什么题材,买个引擎,找两个小组画一个月就可以出一款全新手游大作,
只要抽卡系统不出包,游戏就可以上市了
仙一花了一年企划,小组不知道多久十个月还多久时间制作,一款游戏卖当年不到一千台
币,可以玩两个月。
现在抽卡一单就动辄破两千台币,大概可以十连个三四次,5分钟内烧完
话说回来阴阳师,
我被那几个朋友一起拉进同一个Line群组(八人),莫大的耐心撑了两周,
到达我个人的极限,我真不懂这破游戏为什么要开群组讨论
基本上这游戏跟朋友没有互动性、没、有、互、动、性
进群组每天讨论的都嘛是...啊我朋友抽到大天狗好好喔,我好想抽大天狗喔,
啊我要去刷材料了,
玩个游戏一直报备报备是三小啊?没有需要共同努力思考的难关、没啥朋友之间可以共同
寻求的乐趣
我不懂建立Line群组要干嘛,不过是说建立了之后,要是Line群删掉,这游戏还有成就感
存在吗?
我删game前问了最后一次,请告诉我这游戏到底哪里好玩?
“就...你不觉得人物很漂亮吗?” WTF
她指的还不是游戏引擎的游戏画面喔,是美术图ㄏㄏ
对啦下面贴的那款魔灵召唤还比阴阳师还像游戏一点,
战斗看起来像是石器时代跟仙剑那样的两方回合战斗制,
宠物系统看起像是要干架的乌法鲁
但起码我不用开游戏烧机让它整天自己跑,也不用课金
起码.......
唉,不说了
现在的游戏环境真是按阴阳师
作者: ambguitarist (AMB)   2017-04-16 01:23:00
粪game
作者: CHANYII (圈一)   2017-04-16 01:24:00
太多了 不过阴阳师我撑了三个月 朋友一堆欧洲人 我拿到非洲阴阳师正式死心
作者: qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)   2017-04-16 01:24:00
没看完 有重点吗?
作者: xyz4594 (ㄈ仔集团小头目)   2017-04-16 01:24:00
五楼阴阳屁眼 人鬼皆可抽插
作者: CHANYII (圈一)   2017-04-16 01:25:00
五楼爽喔
作者: badruid (Gryphon)   2017-04-16 01:26:00
同感,现在手游无聊死了
作者: Elaine1004 (蚀)   2017-04-16 01:32:00
五楼棒

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