※ 引述《feng19890809 (大肠包小肠)》之铭言:
: 但我觉得我说出实话,大多人一定都会反驳我...
: 但趋势在即,你想无视我也无差..
: 顶多未来没游戏机玩罢了,大家就得完垃圾手游自慰了!
: 希望我的论点有人赞同!
: 谢谢大家!
我从小玩红白机跟超任长大,以前也是在混游戏板的,
当然阿宅是看不少,游戏宅的论点都是这样,
买主机都是挑游戏买,只要XX主机上出了OO游戏,
他们就会去买那个主机,
这种观点是很奇妙的,因为日本人才会这样,
台湾人其实很少这样,只有游戏宅会去跟从这种价值观,
当然那个圈子人很集中,执念又强,所以如果你进游戏板面看到的,
大抵上也都是这种观念在流传,你不同意就会嘘死你,
可是其实真实世界没有这样运作,
很多人玩游戏只是要舒压,大家都有玩游戏的需求,
透过一些重复的动作、简单的成就感把脑中记忆碎片消除,
玩game其实类似清理脑袋垃圾,隔天就可以重生,
手游为什么会很多人玩呢?当然方便是其一,
可是你要想手游之前是吸引到什么游戏人口?
近期的是flash game,更之前的是online game,
难道玩电脑游戏不麻烦吗?可是大家还是玩,
因为从网络世界开始,游戏就被带入了排名的概念,
在这之前游戏都还只是竞技或是提供虚拟世界带入感而已,
所以玩游戏从可以做一些现实做不到的事情,
变成了可以做一些现实上做不到的事情,而且我还做得比别人好,
是这种要素在绑住人群,
于是真实世界就演变成出现了一堆游戏宅口中讲的垃圾手游,
垃圾手游到底垃圾不垃圾呢?
通常手游就是规则比较简单,上手难度低,
但是要成为高阶玩家难度却很高,其中最难的部分在时间成本,
大部分的垃圾手游都是要用时间换才能变强,或者课金,
因为规则简单,所以花时间过程很枯燥,
其实一开始很有趣但后面变得很无趣,
然而因为沉迷于自己在虚拟世界的排名跟资产后就无法脱身了,
游戏宅很难接受这样的东西,因此称之为垃圾手游,
事实上大家都在玩这个阿,
因为光是做一些小小有趣的事情,每天做就慢慢得成为了一方的强者,
这种事情远比买一台游戏机躲在家里玩着没有人知道的东西科科笑来的正常多了,
我以前也沉迷过家机啊!
也很爱动作游戏跟战略或是RPG之类的东西,
玩着玩着逐步理解游戏内容,然后应用过人的智慧去突破,
确实得到了成就感并且熟练了某些操作因此感到身心满足,
然而这种满足在年岁增长后发觉只不过是活在工程师的脑子底下,
还不如进入广大的网络世界,
即使不课金的玩着垃圾手游,
却能跟全世界的土豪一较高下来的有趣多了,
相比之下任社又出了什么封闭的东西根本一点也不重要了好吗....