游戏的演进史就跟生物的演化一样
物竞天择 不是最好最优秀的活下来
而是最能适应的活下来
从以前画面优 剧情优的单机游戏 开始被着重多人连线人际互动的线上游戏取代
牺牲了剧情和画面
后来线上游戏又被方便性高 简单 机动的手游给取代
最后连可玩性都失去了
这就是劣币驱逐良币 适者而非优者生存的写照
欧美我不晓得 至少在亚洲是这样
下一个世代的游戏的里程碑 看起来应该还是手游会持续独领风骚好久吧
至于VR 嗯....再说吧
※ 引述《x04nonesuchx (肥嘟嘟撞破门)》之铭言:
: As Title
: 距今大约10~15年前的主流游戏型态是MMORPG
: 由当时的四大天王:天堂、魔力、石器、RO、希望等经典老game引领风骚
: 而距今5~10年前的主流则是FPS
: 代表有CS、火线、SF、SAO等等__孩游戏
: 现在则是由MOBA当代表
: 像是乡民很推的DOTA跟乡民很酸的LOL以及传说对决
: 虽然现在大多数人都跑去玩手游了
: 但online game说不定能再借由新的游戏型态重返荣耀?
: 有卦?