Re: [问卦] 为什么侏罗纪的特效可以屌打其他片?

楼主: siaomu (变种羊)   2017-03-14 04:30:15
※ 引述《DONNY (Donny)》之铭言:
: 如题
: 在二十年前侏罗纪的特效已经在外太空了
: 那个恐龙看起来就好像真的要咬妳一样
: 不用IMAX3D也可以看的很过瘾
: 但是现在越来越多片特效都假假的 感觉好像太想拟真的感觉
: 有没有侏罗纪特效到现在还是上太空的八卦?
身为一个混吃混喝的特效后制鲁蛇
先简单解释一下起源以及为何侏罗纪公园会被奉为经典
当年这种非人角色主要都还是以实体模型用停格的方式拍摄
拍、乔角度、拍、乔角度,这种方式其实相当费时费工
但为了做到最好,导演Steven Spielberg广邀曾参与过魔鬼终结者、星际大战、回到未来等电影的模型特效师们
但导演依然不是完全满意做出来的结果
此时,乔治卢卡斯所创立的特效公司,光影魔幻工业(Industrial Light & Magic,简称ILM)的主管带着只有骨架的恐龙动画,算是实验性质的demo秀给导演
导演看了后觉得厉害,这是什么魔术
于是请ILM回去做完一段完整的恐龙影片再回去找他们
几周后ILM带着成品广揪导演、停格动画大师们、特效总监等等一起观赏
就是这个结果使电影特效历史性的数位化
https://www.youtube.com/watch?time_continue=167&v=KWsbcBvYqN8
好了,虽然大家都知道侏罗纪公园特效有名
但使它为之经典却是因为它并不是完全舍弃模型特效,也非完全只使用CGI而是互相点缀
相对于侏罗纪世界用了2000多个全CG的镜头
侏罗纪公园只有63个镜头,且恐龙出场的14分钟里面只有6分钟使用CG
看过有人举了个很好的例子,就像是把药偷偷混在狗饼干里一样
使观众不易察觉其中非实际拍摄的部分
不仅仅如此,在那个虚拟摄影机、空拍机还未发展完全的时候,所有镜头的呈现几乎贴近人的视角
也因此在看的时候,能够充分感受到以人的角度面对巨型肉食动物的那份恐惧感
如图
https://i.ytimg.com/vi/1tdEZH476QY/maxresdefault.jpg
阿 错了
是这个
http://doblu.com/wp-content/uploads/2011/10/jurassicpark10415.jpg
反之在看侏罗纪世界的时候,出现不少霸王龙跟改造龙对打的“旋转镜头”,以及有翼恐龙俯冲人群的世纪帝国视角
稍稍少了点那种压迫性的恐惧
作者: kyozwhie (墨玄)   2017-03-14 04:31:00
都是台湾做的
作者: GSHARP (Mr.Q)   2017-03-14 04:36:00
#一夜过后 #旧爱总是最美 #乐高可爱 #
作者: Dinenger (低能兒)   2017-03-14 04:36:00
听起来很专业
作者: ev331   2017-03-14 04:39:00
警车撞了变其他车
作者: Dinenger (低能兒)   2017-03-14 04:40:00
恐龙片音效好像也满重要的
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2017-03-14 04:45:00
星际大战最初的那三部 特效假到让我无法开无视虽然在当年来讲是很厉害
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2017-03-14 04:46:00
14分钟只有6分钟CG....我就知道有用真的恐龙!! 8分钟!!
作者: barbarian72 (barbarian72)   2017-03-14 04:47:00
楼上冷静点
作者: ERQQ (EQQR)   2017-03-14 05:07:00
可是就算知道是CG还是蛮真的大部分的CG都故意做的很灵活好像怕别人以为他们技术不好但侏罗纪的CG有一种僵硬感 刚好很符合恐龙的形象
作者: minejel (梦幻泡影)   2017-03-14 05:20:00
时到今日 你还觉得是特效?
作者: family1614 (你全家都8+9)   2017-03-14 07:34:00
专业几点ㄉ

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