※ 引述《DONNY (Donny)》之铭言:
: 如题
: 在二十年前侏罗纪的特效已经在外太空了
: 那个恐龙看起来就好像真的要咬妳一样
: 不用IMAX3D也可以看的很过瘾
: 但是现在越来越多片特效都假假的 感觉好像太想拟真的感觉
: 有没有侏罗纪特效到现在还是上太空的八卦?
身为一个混吃混喝的特效后制鲁蛇
先简单解释一下起源以及为何侏罗纪公园会被奉为经典
当年这种非人角色主要都还是以实体模型用停格的方式拍摄
拍、乔角度、拍、乔角度,这种方式其实相当费时费工
但为了做到最好,导演Steven Spielberg广邀曾参与过魔鬼终结者、星际大战、回到未来等电影的模型特效师们
但导演依然不是完全满意做出来的结果
此时,乔治卢卡斯所创立的特效公司,光影魔幻工业(Industrial Light & Magic,简称ILM)的主管带着只有骨架的恐龙动画,算是实验性质的demo秀给导演
导演看了后觉得厉害,这是什么魔术
于是请ILM回去做完一段完整的恐龙影片再回去找他们
几周后ILM带着成品广揪导演、停格动画大师们、特效总监等等一起观赏
就是这个结果使电影特效历史性的数位化
https://www.youtube.com/watch?time_continue=167&v=KWsbcBvYqN8
好了,虽然大家都知道侏罗纪公园特效有名
但使它为之经典却是因为它并不是完全舍弃模型特效,也非完全只使用CGI而是互相点缀
相对于侏罗纪世界用了2000多个全CG的镜头
侏罗纪公园只有63个镜头,且恐龙出场的14分钟里面只有6分钟使用CG
看过有人举了个很好的例子,就像是把药偷偷混在狗饼干里一样
使观众不易察觉其中非实际拍摄的部分
不仅仅如此,在那个虚拟摄影机、空拍机还未发展完全的时候,所有镜头的呈现几乎贴近人的视角
也因此在看的时候,能够充分感受到以人的角度面对巨型肉食动物的那份恐惧感
如图
https://i.ytimg.com/vi/1tdEZH476QY/maxresdefault.jpg
阿 错了
是这个
反之在看侏罗纪世界的时候,出现不少霸王龙跟改造龙对打的“旋转镜头”,以及有翼恐龙俯冲人群的世纪帝国视角
稍稍少了点那种压迫性的恐惧