[问卦] 为什么即时战略游戏变成非主流之一?

楼主: abellea85209 (阿比利亚)   2017-02-20 23:47:27
还记得十几年前
什么世纪帝国 星海争霸 红色警戒 魔兽争霸 C&C...等
以前根本超喜欢做这种游戏的
而且也一堆人都很爱玩 是当时的主流
实至今日 已经变成过气游戏类型了...
没人爱做也没人爱玩
到底是什么原因呢?
作者: mikemagic88 (Mikemagic88)   2016-02-20 23:47:00
太难 星海2已经被韩国人称霸了
作者: leo1990910 (鲁刺客 Leo l'assassino)   2017-02-20 23:48:00
没有队友可以靠杯
作者: sumarai (Pawn)   2017-02-20 23:48:00
事实是没有退流行过,lol、dota2还是算RTS
作者: sellgd (李先生)   2017-02-20 23:48:00
手游的即时战略仍很红不是吗
作者: EXIONG (E雄)   2017-02-20 23:48:00
主流就是一直虽时间更换 你要多强才能当主流十几年?
作者: momo1244 (亚洲废文王-废文界宫本武)   2017-02-20 23:48:00
以前没国际比赛 大家都玩休闲的
作者: jksen (Sen)   2017-02-20 23:53:00
因为人玩乐的时间有限,而DOTA型游戏入门亲切度较高。如果DOTA型游戏一直没出来,至少传统RTS不会衰落那么多。
作者: tooeasy (好苏胡)   2017-02-20 23:54:00
因为发现单独控一只比较无脑比较好玩~

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