Re: [问卦] Sega saturn在当时算神机吧?

楼主: darknote (黑暗筆記)   2017-02-13 21:54:16
※ 引述《nekoni (猫向)》之铭言:
: : → k44754: 任天堂那卡匣就素一副脸高嘴脸(权利金要超高) 后来被打脸 02/13 16:22
: : → k44754: 就低头了 要素没水电工跟黄老鼠撑腰 大概也要跟sega一样了 02/13 16:24
: 你知道什么是保证金吗?卖不到一定的量就不会退还
: 老任之后,不拿保证金的后果
: 就是PS1时代的粪作满天飞,非移植作品有9成以上,都是不知所云的粪作
: 和现在的手游有87像
: 反观SFC、GB,真的是游戏最辉煌的年代
: 现在还是常开伍右卫门、sparkster、twinbee…来玩(刚好都是当年k社的名作)
: 每款的音乐都超神!
: https://youtu.be/nkEh1X1rqR4
: 可惜岩男只出7代,也超强!
: X1X2都很棒,X1音乐真的是超级经典!
: X3超粪,后来出那什么低成本的EXE
: GB上Hudson的蝙蝠侠也超赞,岩男world 345也不错,伍右卫门是神作
应该说 那年代要给的不只保证金(前金)还有机车的权利金分配
保证金1-5亿日圆 而且还有卖出拆帐的权利金和共享版权等
就标准的完全垄断游戏市场/扼杀游戏创作的概念
资本不厚的就别想做游戏
有相当的游戏创意还得要去找财力雄厚的公司来支持
相对PS1时期产生的粪作归粪作
很多新生的创造游戏概念影响到接下来其它类型的产生才是真的
跟现在泛滥的APP一样道理
举个例子
A阵营APP上架要你先缴个几亿 再说版权共享和获利拆帐
B阵营APP上架最多给个上架费而已
你看有谁会想加入A阵营的?

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