[新闻] 台北国际电玩展开幕 童子贤:VR加速成

楼主: a12c45a (Jan Lin)   2017-01-19 15:50:34
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台北电玩展穿越时空开幕 童子贤:VR加速成熟
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台北国际电玩展将于1月19日到24日展出,前2天B2B商务区及亚太游戏高峰会,后5日为B2
C玩家区,今年主题是“穿越游戏时空In The Game, To The World”。
台北市电脑公会理事长童子贤表示随着虚拟实境技术的进步,人们可以真实地进入游戏世
界,可以化身篮球场上的麦可乔丹或足球场上的梅西,也可以成为拯救世界的蝙蝠侠。因
此今年台北国际电玩展是以“穿越游戏时空In The Game, To The World.”为主题,让玩
家能在游戏里尽情穿梭在不同的世界,体验前所未有的感动。
根据SuperData估计,2016年VR公司吸引投资金额将达到28亿美元,专家也推估至2020年V
R产值可望大幅翻涨10倍。
童子贤说,今、明天举办的亚太游戏高峰会中,就特别规划一系列VR开发技术的专场演讲
,不仅3Glasses、HTC、Google和Razer等VR装置开发业者,将带来最新的技术分享与体验
,首度参展的韩国全罗南道游戏振兴院也将带来多家VR开发业者,分享韩国游戏产业最新
的VR技术与应用。相信透过此交流活动,可以加速虚拟实境的发展与成熟。
当然电玩不仅只是“技术”而已。近年来注入文化元素的日本、韩国与中国游戏与戏剧产
业,一直在产生庞大产值,也影响他们的相关股市走上荣景。例如任天堂的股市市值,因
为宝可梦(Pok幦on GO)的走红,短期就追上并超越Sony。
若观察很夯的任天堂手机游戏《精灵宝可梦Go》,除成功运用AR 技术在行动装置上带来
创新体验外,宝可梦20多年来在电影、动漫、玩具等领域所累积的成千上万名爱好者,更
是引爆此款游戏成功的最大原因。
今年台湾游戏业者首度整合国内产官学资源,在台北国际电玩展打造“台湾馆”,由台湾
游戏产业振兴会领军,偕同会员鈊象电子、雷爵网络、唯晶数位、宇峻奥汀、昱泉国际、
智冠科技、游戏橘子、奥尔资讯等联合展出。他认为台湾将在地文化元素与科技的结合后
,一定能进一步强化游戏、戏剧、影视等产业。
童子贤说,从市场规模来看,台湾游戏市场非常活络且开放,玩家对全球游戏接受度高。
根据经济部报告指出,2016年台湾游戏产值为572.4亿台币,较前一年成长7.4%,此外,
根据Newzoo报告指出,2016年全球游戏市场的成长有58%来自亚太地区,显见亚太市场不
容小觑。台湾在地理位置上,地处亚太地区的中心枢纽,西接中国大陆、北近日韩、南近
东南亚新兴市场,促使台湾成为各国游戏进军亚洲市场最重要的前哨站。
台北国际电玩展今年共有来自26个国家、311家开发商暨游戏公司参展,展出规模1550个
摊位,预计将有40万人次的参观人潮。从参展厂商分析,除了更多厂商加入VR游戏的行列
以外,今年海外新创团队来台达到88家,较去年成长27.5%,充分说明台北国际电玩展,
作为游戏版权交易的平台,越来越受到国际市场的重视。
同时,今年跨国合作的国家也新增到八个国家十个单位,欢迎世界各国的游戏走进台湾,
期许透过与更多国家的策略联盟,将新创游戏推向全世界。(王郁伦/台北报导)
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https://goo.gl/zqnu9Q
备注:
电玩展开幕了
宅宅们冲呀
等等...明天才是玩家日

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