Re: [新闻] 恐怖游戏《返校》爆红 制作团队:始料未

楼主: deepdish (Keep The Faith)   2017-01-17 04:24:29
刚看了一下作者的部落格文章
https://goo.gl/xpWnBE
依照作者所述,本来在业界十年,想自己弄个东西出来
一开始的美术设计还是 3D 的,技术是用 Unity
不过似乎存款快花完惹
也知道规格太大,自己一个人做不完,所以又缩减成 2D
于是想说接个学校包案撑过去,就幸运地认识团队成员
因为他本身程式不强,所以要靠这对兄弟帮忙
本来还打算放到 iOS 用 iPad 来玩
不过老实说我觉得,还是 PC 平台方便开发
后来又来了兄弟们合作过的企划和设计师
然后还是感觉需要找美术人才
结果来惹个搞音乐的
后来又找惹在金融业的高中搞乐团朋友
于是他们六人就想说干脆成立公司
这里我猜一下团队组成大概就是,
公司经营管理 + 企划 + 美术 * 2 + 程式 * 2 + 音乐
咦?怎么多一位?可能某人是兼差吧?
就到惹台大育成中心,他的故事还没说完
不过能大卖原因我觉得
1. Steam 平台方便玩家花钱购买
2. 有直播实况主试玩,并有影片推广
3. 游戏类型的确和一般的免洗课金游戏差很多
4. 艺术风格应该是属于接近魔幻写实主义
譬如学校礼堂虽然看起来很写实
但加入一般不会在学校礼堂看到的蜡烛元素之后
就变成魔幻写实的风格
的确是很适合描述政治压迫、独裁或集权社会
像羊男的迷宫,应该算是类似风格的电影
5. 剧情编排恰当
既然是恐怖游戏,当然不能平舖直述剧情囉,所以各种意识流连结手法很重要
详细可以参考这份游戏评论:
http://www.playpcesor.com/2017/01/Detention.html
6. 台湾元素:想到恐怖游戏
可能一般人会想到恶灵古堡打不完的僵尸、沉默之丘等等
但是好像想不到台湾元素的恐怖游戏?
这次的成功,可能接下来会推出真正 3D 版本游戏也说不定?
期待游戏制作团队下次的作品
※ 引述《momocom (momocom)》之铭言:
: 1.媒体来源:
: 自由时报
: 恐怖游戏《返校》爆红 制作团队:始料未及
: 2017-01-16 21:43
: [记者吴柏纬/台北报导]由台湾团队制作,以戒严时代的政治氛围与台湾宗教祭仪
: 为主题的恐怖游戏《返校》日前在游戏销售平台Steam上发售,短短3天时间就获得使
: 用者97%的好评,不只台湾,连许多国外玩家都深受吸引,今晚更一度冲上全球第7名
: 。
: 今天是游戏发售后的第一个上班日,原本仅在同好间流传的游戏讨论,忽然在各大社
: 群网站中被讨论这款游戏,连主流媒体都开始报导,游戏销售量大增,这一点让制作
: 团队始料未及。游戏制作人姚舜庭坦言有点惊讶,不过他认为或许跟游戏的背景设定
: 有关系
: 姚舜庭表示,游戏虽然将背景设定于戒严时代,但设计的初衷并未强调故事发生地点
: 在台湾,也未明确点出时间,主要是想凸显这是一个在任何政治压迫的时代下,都会
: 发生的故事,而非只是白色恐怖。但由于台湾有政治压迫的历史背景,许多人将自己
: 的经验套入故事之中,加上刚好遇上解严30周年,因此引起不少的共鸣,也意外让许
: 多不玩游戏的人注意到,甚至购买。姚舜庭笑说,这两天有许多人在粉丝页上询问要
: 如何下载Steam并购买游戏。
: 除了台湾,外国也有不少玩家在购买这套游戏。姚舜庭说,外国的玩家大多对于这段
: 的历史并不认识,几乎是透过游戏实况主的介绍、网络评价甚至美术风格而购买这款
: 游戏,不过实际游玩后,却受到故事的吸引,甚至主动了解有关台湾的历史。姚舜庭
: 表示,台湾做欧美或日本元素的游戏不一定能赢的了别人,但做台湾元素的游戏,没
: 人赢的了台湾。
: 除了台湾与日本、欧美外,返校也受到不少中国玩家的支持,姚舜庭表示,或许是因
: 为台湾仍保留深厚的宗教祭仪以及对于自由追求的关系。
: 4.完整新闻连结 (或短网址):
: http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1949460
: 5.备注:
: 有制作团队的合照,怎么看起来一群ㄈㄓ....
作者: Dinenger (低能兒)   2017-01-17 04:26:00
认真文推
作者: wasijohn (咖咩哈咩哈)   2017-01-17 04:29:00
噗 终于有一篇是认真分析不是剧情话唬烂的
作者: marsonele (marsonele)   2017-01-17 04:29:00
推 希望能走出自己的风格
作者: dogbydog (神秘兮兮神经病)   2017-01-17 04:29:00
可惜后面恐怖的元素没有了 被操纵的玩家没有目的性
作者: jay7777777 (jay7777777)   2017-01-17 04:30:00
能走出自己的风格很重要 美系的有沉默之丘 时钟塔
作者: dogbydog (神秘兮兮神经病)   2017-01-17 04:30:00
其他都蛮棒的
作者: wasijohn (咖咩哈咩哈)   2017-01-17 04:30:00
你这篇才应该被推爆
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2017-01-17 04:30:00
好的游戏不一定需要3D,执著在3D技术正是多年前台湾游戏厂商失败的原因,画面做不好,故事也没讲好,游戏更没做好
作者: jay7777777 (jay7777777)   2017-01-17 04:31:00
日系的有零 要是走得太近就老梗了
作者: wasijohn (咖咩哈咩哈)   2017-01-17 04:31:00
讲个游戏也能扯那么多豪洨故事的八卦宅宅 学一下这篇可以吗?
作者: scratch01 (......)   2017-01-17 04:34:00
科科没经历过的人都说别人豪洨
作者: Cybershit (BMI<18der肥宅)   2017-01-17 04:38:00
竟然真的有手机版哦
作者: momocom (momocom)   2017-01-17 04:40:00
期待3D+1
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2017-01-17 04:43:00
做一款在台湾街头赛车的游戏就是恐怖游戏啦
作者: limoncool (億載金城武 Limoncool)   2017-01-17 04:44:00
一个字结论:新
作者: Korsechi (laus)   2017-01-17 04:44:00
知道要上STEAM这点就赢很多的日厂跟台厂
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-01-17 04:45:00
好 猛 喔
作者: guitar0225 (ibee(艾比))   2017-01-17 04:49:00
作者: marsonele (marsonele)   2017-01-17 04:51:00
多亏这支影片 让更多人去反思过去那段历史
作者: shivaeye (瑜字营)   2017-01-17 04:54:00
台湾根本不适合做3D...资本问题...
作者: tsub (tsub)   2017-01-17 04:54:00
作者: wasijohn (咖咩哈咩哈)   2017-01-17 04:59:00
我的年纪在白色恐怖的年代,板上在玩游戏的几岁讲一下吧一堆豪洨作文,还真的以为八卦没老人一样
作者: scratch01 (......)   2017-01-17 05:08:00
9.2一直崩溃
作者: wjes30325 (台湾的小朋友很棒)   2017-01-17 05:10:00
之前玩过一款欧洲的解谜游戏也是这风格忘记叫啥
作者: cycutom (cycutom)   2017-01-17 05:11:00
台大育大有这么好进去?是团队一些人本来就念112?
作者: momocom (momocom)   2017-01-17 05:16:00
this war of mine?
作者: orze04 (orz)   2017-01-17 05:16:00
this war of mine 不是解谜
作者: a856445 (就是我)   2017-01-17 05:17:00
这游戏超像cat lady,主角的精神层面就用夸张的画面现实(回忆)跟精神上的转换,有够像的
作者: yafx4200p (八仙果)   2017-01-17 05:32:00
steam很多半成品游戏 很多内地容很少的游戏 价钱便宜
作者: uno48   2017-01-17 07:18:00
我也觉得资源不足硬做3D很危险,2D也可以玩出很多东西
作者: Peteroo (MingYalalu)   2017-01-17 07:18:00
推这篇分析
作者: frank00427 (法兰克族群)   2017-01-17 07:24:00
台湾恐怖元素感觉也很适合做成零系列那种类型的
作者: lulala333   2017-01-17 07:27:00
作者: dan310546 (00)   2017-01-17 07:43:00
感谢介绍
作者: KangSuat   2017-01-17 07:54:00
法国有出一次大战的游戏 也是蒐集到工具才能到某地不过风格更偏漫画https://goo.gl/gZhhOK
作者: boogieman (Let the Right One In)   2017-01-17 07:58:00
wasijohn你是多脆弱啊

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