Re: [问卦] 世纪帝国新资料片有没有机会出台湾?

楼主: cito (シト)   2017-01-02 09:36:44
世纪帝王:征服者入侵-宝岛台湾
Age Of Kings:The Conquerors-Formosa
模组可以在使用相同游戏版本及相同模组的状况下,以模组内容正常连线。
安装方法:
内附懒人包(感谢 ARLULU 建议)安装图解。
载点:
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p
最初的设计是 2005 年,也就是 12 年前,
也就是这个模组超过 10 年的历史,
拿掉了韩国人,改成台湾人,并且台湾人说中文,
在征服者里,两族用同一语音并不只有这边,所以也不算创先例。
1598 洛阳点 任务改为 1874 亿载金城
李舜臣将军改为沈葆桢将军
台湾人(公元1616年到1895年)
当欧洲已经进入启蒙时代,台湾分别被两个欧洲国家所占领:荷兰人于1616年占领台湾南
部、西班牙于1626年占领台湾北部。1642年荷兰人驱除占领台湾北部的西班牙人,整个台
湾便在荷兰人的掌控之下,荷兰人为开发台湾的土地,从当时的中国南部招募汉人来台耕
作,但对来台湾的汉人相当苛刻。到了1652年,台湾的汉人在郭怀一的领导下,企图推翻
荷兰人的统治,但由于消息走漏而无法成事。
在1658年,一心想光复明朝的郑成功在攻打南京的战争遭遇前所未有的挫败,失去了大量
的军队和物资,属下陈永华建议攻击当时荷兰人统治下的台湾作为反清复明的根据地。在
众将士的努力下,郑成功在1661年成功打败了荷兰人,占领了台湾,开始为期22年的郑氏
治台时代。然而在1662年,郑成功因被清朝囚禁于北京的父亲和兄弟们被清朝杀害,儿子
郑经与乳母通奸等事件,心力交瘁而与世长辞。当时在厦门的郑经要回台湾争取继承权,
发动了政变夺权,在陈永华的辅佐下,郑经建设了台湾的农业,文教和贸易事业,然而好
景不常,郑经派兵参与了当时意图推翻清朝的三藩之乱,在三藩之乱失败后,清朝严格落
实海禁,对台湾走私贸易打击甚大,陈永华抑郁而终,郑经也于1681年病逝。
郑经死后,贤能的长子郑克臧被意图立次子郑克塽的奸臣所杀,由昏庸无能的郑克塽担任
台湾的统治者。1683年,清朝的统治者清圣祖(爱兴觉罗玄烨)派施瑯率领水军攻下台湾,
并保奏要留住清朝对台湾的统治权,然而清朝对台湾的统治漫不经心,官吏对台湾的汉人
和原住民相当刻薄。1721年,来自中国福建省的朱一贵在当时的凤山县(今高雄县凤山一
带)发动民变,杀死了不少清朝的官兵,后来因和来自广东省的杜君英内讧,被清朝镇压
,也是闽粤械斗的开端。1786年,当时在大里(今台中县大里一带)的林爽文发动民变,经
过三年才被清朝镇压。
1874年,日本因牡丹社事件而攻打台湾,使清朝提高对台湾的重视,先后派了沈葆祯和刘
铭传着手建设台湾,沈葆祯为了对抗日本人的侵略,修筑了亿载金城做为堡垒。1885年,
由于法国人的入侵,清朝在台湾设省,并派首任巡抚刘铭传在台湾建设。1891年,刘铭传
离职,台湾已经成为当时全中国最进步的省份。
20150621 整体修改:
(1)耕种技术改名为蹄铁技术,效果一样是骑乘单位 +10% 移动速度
(2)重装马骑弓兵 +4 对枪兵(全满重装马骑弓兵 4 箭一只全满戟兵)
(3)重新调整步兵生命值,装甲步 45 长剑 55 双手 65 剑勇 75
(4)台湾人 :嘴砲兵取消最短射程限制,得到血统及鼓风炉及骑兵板甲。
但取消骑兵及蹄铁技术,跟垛墙
(5)赛尔特 :松蓝武士对垃圾兵+5,精锐+8,成本由65F,25G降为55F,25G
得到"护卫技术"科技(除枪兵 鹰勇外,+1近防)
(6)法兰克 :骑士、骑兵、游侠城堡时代+10%生命,帝王+20%,得到"血统"科技
掷斧兵对枪兵+3,精锐+4,精锐掷斧兵 +1 远防
得到兵工学(步兵对建筑加成加倍,例如+2变+4)
掷斧兵研发铁须斧后,对步兵加成 +2
(全满掷斧兵 4 斧一只全满戟兵)
(7)不列颠 :得到姆指环,但不强化长弓兵射速(原本拇指环就没有)
义勇骑兵使箭塔 +3 攻击(原本 +2)
得到重型冲撞车及火砲战船
(8)西班牙 :火砲的砲弹跟火砲战船一样快(不含火砲塔)
(9)维京人 :狂暴战士帮对狂战士补血速度由 +50% 调成 2 倍、并 +15% 血
(10)萨拉森:赛尔特狂热使骆驼跟奴隶兵不再被当作骆驼及骑兵加成
原本 +30 血降成 +20 血,奴隶兵远防 +1,成本降成 45F,75G
(11)拜占庭:圣骑兵生命值从 150 降成 140,精锐近防 +1(但得到血统)
(12)哥德人:得到步兵板甲(三级甲),精锐哥德卫队的远防由 8 降成 7
(13)中国人:取消神风船生命值 +50%,但获得砖瓦技术及建筑学免费升级(不需学院

20120409更新
(1)火枪兵生命值提升为(35→40)
(2)条顿特殊科技:砲口跺孔增加城堡射速 25%
(3)条顿可研发建筑学
20110702主要更新:
(1)更正 20110626 及 20110628 的部分兵种特性还是旧版本 20080824 的问题(部分
兵种特性更新成 20090723)
(2)精锐蒙古突骑生命值基本值变成 (60→70)
(3)精锐西班牙征服者生命值提升为(70→75)
(4)精锐维京大战船攻击力提升为(12→14)、远防提升为(8→9),维京大战船远防
提升为(6→7),生命值提升为(135→140)
(5)原本 20110626 及 20110628 化学造成龟甲船攻击 +2 而精锐龟甲船却没增加,现
在平均 +1
20110628主要更新:
(1)更正 20110626 日本人同盟加分会导致步兵人口数 1.5 倍的Bug
将同盟加分改成步兵视野 +2
(2)更正语言档的日本同盟加分原本是战船 +50% 视野变成步兵视野 +2
20110626主要更新:
(1)匈奴人可以研发三级弓兵护甲(弓兵炼甲)及强弩兵
(2)蒙古人可以研发三级弓兵护甲(弓兵炼甲),但损失强弩兵
(3)日本人的同盟加分改成步兵视野 +50%
(4)维京人的同盟加分改成城堡工作效率 +20%
(5)化学可以增加城镇中心及城堡第一箭、以及龟甲船 1 的伤害
(6)马勇士、精锐马勇士改成马战车系列、能力参照马战车
20090723主要更新:
(1)削弱精锐狂战士的基本生命值(70→65)
(2)削弱菘兰武士的近战威力(9→8)、精锐(13→12)
(3)削弱中国连弩兵对枪兵的加成:普通(3→2)、精锐(4→3)、对建筑加成(2→1

(4)加强装甲冲撞车的生命值(200→225)、重装(250→300)
(5)嘴砲兵不再发出马叫声
(6)台湾人可以研发兵工学、但损失重装马骑弓兵。
20080824主要更新:
(1)龟甲船对建筑物(一般 0→30、精锐 0→40)和战船(一般 0→10、精锐 0→15)
加成。
(2)嘴砲兵研发投掷器之后威力降低为 4→3,研发后无最短射程限制 1→0 ,化学提升
0→1。
(3)哥德步兵对建筑加成提升 1→2。
(4)精锐西班牙征服者研发费用降低为 800F、500G,精锐西班牙征服者攻击力提升为
18→19,远防为 2→3。
(5)精锐中国连弩兵研发费用提升为 960F、760G
20080430主要更新:
(1)大幅修改英雄能力,外观。以下只列出重点。
(2)掷斧兵英雄的射程可被法兰克特殊科技:铁须斧加成。
(3)英雄马骑弓兵可受安息人战术强化。
(4)英雄弓兵可受拇指环加成。
(5)英雄步兵可受护卫技术加成。
(6)织田信长改为发射 13 发散弹的火枪兵。
(7)源氏改为武田信玄,使用影武者攻击。
(8)基尔巴狄克改成伊达政宗,为发射贯穿弹药之征服者。
(9)坏邻居会波及及破坏树林。
(10)约翰不荷发射贯通砲。(可以直接贯穿建筑及单位造成路径上两者敌军皆伤,不
   波及自己人)
民族特性更变
(1)波斯人马弓射程 +1 城堡时代,+1 帝王时代(共 +2)。
(2)马雅弩砲射程 +2 帝王时代。
(3)萨拉森炸药桶移动速度 +30%。
(4)维京冲车驻军人数 2X。
(5)萨拉森马弓对建筑物攻击力 +5。
(6)日本火枪兵成本 -30%。
(7)韩国被台湾取代,台湾人说中文,特殊兵种为嘴砲兵。
(8)中国不只城镇中心,连城堡、居住房舍都提供 2X 人口,并且砖瓦技术、建筑学免
   费。(不需学院)
(9)拜占庭不只瞭望技术免费,城镇巡逻也免费。
(10)一般文明的火砲战船、精锐火砲战船弹药移动速度 +33%。
(11)拜占庭的民族特性改成建筑 +10% 生命于黑暗时代、+15% 生命于封建时代、+20%
生命于城堡时代、+25% 生命于帝王时代。
科技变动
(1)马雅可以研发攻城攻程师。
(2)哥德可以研发三级步兵护甲、但损失重装马骑弓兵、装甲冲撞车。
(3)蒙古可以以研发三级骑兵护甲。
(4)中国可以研发攻城攻程师,安息人战术。
(5)法兰克可以研发血统、匈牙利轻骑兵、但损失重装马骑弓兵。
(6)拜占庭可以研发血统、但损失重装马骑弓兵。
(7)阿兹特克可以研发戢兵,但是荣冠战争 +4 只作用在剑兵和豹勇士,鹰勇士,研发
成本调整为 450F,450G,枪兵只能 +2。
(8)忠诚信仰只需要 500G。
(9)异端邪说只需要 450G。
(10)狂战士帮只需要 500F、350G。
(11)狂热只需要 500F、450G。
(12)无神论改成云梯,作用改成骑兵、轻骑兵对建筑物攻击力 +3。
(13)草药治疗不仅可以使建筑驻军补血速度 4X,还可以使僧侣补血速度 2X。
(14)赛尔特可以研发双人锯、但损失重装马骑弓兵。
(15)城镇巡逻支援城堡、箭塔(火砲塔例外)射速 +15%。
(16)兵工学除了增加村民攻击建筑物威力外,对步兵攻击建筑物加成 *2。
(17)围篱 +25% 城堡生命值,+2/2 防御力。
(18)砖瓦技术、建筑学,不仅增加建筑物生命值 10%,也增加修理工人效率 2X。
(19)拜占庭可以研发血统、砖瓦技术、建筑学、草药等科技。。
(20)中国人可以生产火枪兵。
(21)不列颠人可以研发重型冲撞车,但损失重装马骑弓兵。
(22)土耳其可以研发攻城工程师,但损失双人锯。
(23)砲兵对火砲、火砲塔、火砲战船的射程只+1,但 +25% 攻城威力。
(24)日本可以研发兵工学,建筑学。
(25)赛尔特可以研发血统,三级骑兵护甲。
(26)投掷器除了 +1 投石器射程外,+3 嘴砲兵近战威力、并取消最短射限。
(27)忠诚信仰除了增加单位抵抗招降能力外,也增加城堡特殊步兵兵种与炸药筒的生
产速度。
(28)砖瓦技术、建筑学研发资源改为砖瓦技术 250F、150W,作用改为建筑物生命 +
20% 并防御 +1/2,建筑学350F、300W,作用改为修复速度 2X 并 +2 防御工事

(29)萨拉森人研发特殊兵种精锐阿拉伯奴隶兵需要 1000F、600G。
(30)匈奴人研发精锐鞑靼骑兵需要 1450F、750G。
(31)火战船研发化学后 +1 远程额外伤害力。
(32)研发火箭技术后徒步弓兵(矛兵,战矛兵除外)对建筑物有 2 的额外伤害力。
(33)萨拉森人可研发火箭技术,同盟加分改为徒步弓兵(矛兵,战矛兵)对建筑物有
2 的额外伤害力。
(34)法兰克可以研发血统。
(35)防御箭塔升级费用调降为 100F、50W。
(36)研发银行制度不仅可以免除贸易耗费,并使贸易车队和贸易商旅的生命值 +20。
(37)一般文明的火砲战船、精锐火砲战船弹药移动速度 +33%。
战船能力修改:
战船
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
战船 7 5 7 7 3 100 0 5 100 6 1.43 60 船+5,建+4,冲+2
(100W、40G)
弩砲 9 6 8 8 3 100 0 6 120 6 1.43 36 船+6,建+5,冲+3
(230F、100G)
重弩 12 7 9 9 3 100 0 8 150 6 1.43 36 船+8,建+7,冲+4
(550F、350G)
特殊战船
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
大船 10(1)6 8 8 3 100 0 6 135 7 1.54 25 船+9,建+7,冲+4
(150W、75G)
精大 12(2)7 9 9 3 100 0 8 175 7 1.54 25 船+12,建+9,冲+5
(750F、475G)
(1)额外同时发射 3 发对船舰伤害为 2 的箭矢
火战船
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
火船 2(1)2 5 5 0.25 100 0 6(2)120 3 1.35 36 船+3,建+2,龟+2
(85W、55G)
重火 3(1)2 6 6 0.25 100 0 8(3)150 3 1.43 36 船+4,建+3,龟+3
(280F、200G)
(1)近战伤害为 1
(2)所有对战船加成攻击于火战船 -5
(3)所有对战船加成攻击重型火战船 -7
神风船
神风 110 - 6 6 - - 0 4(1)60 - 1.6 31 2.5 建+220 船+15
(75W、45G)
重神 140 - 6 6 - - 0 5(1)70 - 1.6 31 3.5 建+280 船+20
(250F、180W)
(1)所有对战船加成攻击于神风船、重型神风船 -5
火砲战船
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波
砲船 40 13(1)15 15 10 50 0 8(2)130 2.6(4) 1.1 46 .5 步弓骑+15 攻+40 建+200
(200W、150G)
(400F、450W)许可生产成本
精砲 50 15(1)17 17 10 50 0 8(3)160 2.6(4) 1.1 46 .5 步弓骑+15 攻+40 建+300
(800W、500G)
(1)最短射程为 3
(2)所有对战船加成攻击于火砲战船 -6
(3)所有对战船加成攻击于精锐火砲战船 -8
(2)西班牙的弹药飞行速度为 7.8
特殊火砲战船
龟甲船
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产 波
龟船 50 8 8 8 6 100 6(1)5(1)220 7.8 .9 50 1
(250W、150G)
精龟 60 8 8 8 6 100 8(2)6(2)300 7.8 .9 50 1.5
(1000W、800G)
(1)所有对战船加成攻击于龟甲船 -8
(2)所有对战船加成攻击精锐龟甲船 -12,所有对龟甲船加成攻击精锐龟甲船 -2
箭塔
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
瞭望 5 8 2 100 1 7 1000 7 - 枪+2,骆船炸+7
(75S、100W)
防箭 7 8 2 100 2 8 1400 7 - 枪+2,骆船炸+9
(100F、50W)
大箭 10 8 2 100 3 9 2000 7 - 枪+2,骆船炸+10
(500F、350W)
火砲120 8 6 92 3 10 2250 3 - 骆船炸+40
(800F、400W)
投石车
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波
轻投 40 7 6 100 0 6 60 3.85 0.6 1 攻+12、建+35
(160W、135G)
中投 50 8 6 100 0 7 70 3.85 0.6 1.25 攻+15、建+45
(600F、400G)
重投 75 8 6 100 0 8 90 3.85 0.6 1.5 攻+20、建+60
(1200F、800G)
冲车
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波 驻
轻冲 2 - 5 - 0 180 175 - 0.5 - 6 攻+40、建+125
(160W、75G)
甲冲 3 - 5 - 0 190 225 - 0.5 1.5 8 攻+50、建+150
(300F)
重冲 4 - 5 - 0 200 300 - 0.6 2 10 攻+65、建+200
(1000F)
火砲
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移 波
火砲 40 12 6.5 92 3 6 100 4 0.7 0.5 船+40、攻+20、建+200、石+240
(225W、225G)
步兵
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
民兵 4 - 2 - 0 1 40 - 0.9
(60F、20G)
装甲 7 - 2 - 1 1 50 - 0.9 鹰+2、建+1
(75F)
长剑 9 - 2 - 1 1 60 - 0.9 鹰+4、建+2
(120F、50G)
双手 11 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鹰+6、建+3
(200F、75G)
剑勇 13 - 2 - 1 1 70 - 0.9 鹰+6、建+3
(750F、350G)
长枪兵
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
长枪 3 - 3 - 0 0 45 - 1 马+15、象+30、骆+7、奴+11、鹰+1
(35F、25W)
重枪 4 - 3 - 0 0 55 - 1 马+22、象+47、骆+11、奴+22、鹰+1
(180F、100G)
戢兵 6 - 3 - 0 0 60 - 1 马+30、象+57、骆+14、奴+33、鹰+1
(800F、600G)
城堡步兵
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
条武 14 - 2 - 6 2 80 - 0.65 鹰+6、建+6
(85F、40G)
精条 20 - 2 - 10 4 100 - 0.65 鹰+8、建+8
(1200F、600G)
条顿武士对步兵加成的防御力为 1,精锐为 2。
豹勇 10 - 2 - 2 1 70 - 1 步+10、鹰+13、枪+15、建+3
(60F、30G)
精豹 14 - 2 - 3 1 90 - 1 步+15、鹰+20、枪+23、建+5
(1000F、500G)
日武 9 - 1.8 - 1 1 60 - 1 特+10、鹰+2、建+2
(60F、40G)
精日 13 - 1.8 - 2 1 85 - 1 特+13、鹰+3、建+3
(950F、875G)
狂战 10 - 2 - 1 1 55 - 1.10 骑+5、鹰+2、建+2
(65F、25G)
精狂 15 - 2 - 2 2 65 - 1.10 骑+8、鹰+3、建+3
(1300F、550G)
崧蓝 8 - 2 - 0 1 60 - 1.2 鹰+2、建+2、戟兵战矛轻骑 +6
(65F、25G)
精菘 11 - 2 - 1 2 75 - 1.2 鹰+3、建+3、戟兵战矛轻骑 +10
(1000F、800G)
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
游侠 14 - 1.8 - 2 3 160 - 1.35
(1300F、750G)
城堡骑兵
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
鞑靼 11 - 1.7 - 1 2 110 - 1.35 建+7、石+14、城+14、墙+28
(65F、75G)
精鞑 15 - 1.7 - 2 4 180 - 1.35 建+9、石+18、城+18、墙+36
(1450F、750G)
骆驼
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
骆驼 6 - 1.8 - 0 0 90 - 1.45 骑+12、骆+6
(60F、40G)
重骆 8 - 1.8 - 1 0 110 - 1.45 骑+20、骆+10
(300F、150G)
徒步弓兵
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
弓兵 4 4 2 80 0 0 30 7 0.96 枪+3
(35W、40G)
弩兵 5 5 2 85 0 0 35 7 0.96 枪+4
(125F、75G)
强弩 6 5 2 90 0 0 40 7 0.96 枪+6
(350F、300G)
城堡弓兵
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
长弓 6 6 2 70 0 0 35 7 0.96 枪+2
(40W、40G)
羽弓 5 4 1.9 80 0 1 50 7 1.2 步+1、枪+2
(50W、50G)
连弩 8 4 3 85 0 0 45 7 0.96 枪+2、建+1
(60W、40G)
精连 10 4 3 90 0 0 50 7 0.96 枪+3、建+1
(960F、760G)
(精锐的连发箭矢速度变快)
城堡火枪兵
嘴砲 15 5 4 100 0 3 45 4 1 近战伤害=15,建+15
(60W、45G)
精嘴 20 6 4 100 0 5 55 4 1 近战伤害=20,建+20
(1000W、800G)
嘴砲兵最短射程为 1,不波及
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世纪二[模组] 世纪帝王:征服者 CitoMod 20150621 宝岛台湾
强化箭塔,强化城堡特殊兵,将少用科技实用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
载点
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介绍
http://disp.cc/b/294-8Mg1
科技树
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
世纪一[模组] 世纪帝国:罗马兴起 CitoMod 20101201
http://disp.cc/b/294-1G1y
※ 引述《tw689 (台湾689)》之铭言:
: 世纪帝国又出了新资料片
: 新增缅甸、高棉、马来、越南等东南亚国家
: 照这进度下去世纪帝国有没有机会出台湾?
作者: nurais1127 (折纸师)   2017-01-02 09:39:00
这个模组真的已经快玩不下去了世纪4要出没
作者: PinkieMoney (阿钱宅)   2017-01-02 09:40:00
台湾写那么长最后士兵永远只会扫地
作者: cul287 (希悠)   2017-01-02 09:44:00
谢谢大大的分享
作者: ckhckht (火鸡厨)   2017-01-02 09:47:00
作者: sysop5566 (批踢踢半熟手)   2017-01-02 09:49:00
专业
作者: zzzMTV (我不是芝龙)   2017-01-02 09:50:00
跪着看完
作者: EdWestwick (Chuck)   2017-01-02 09:52:00
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