Re: [问卦] 世纪帝国一代霸主是谁?

楼主: cito (シト)   2016-10-22 11:56:03
世纪一含罗马霸主
十六文明大略分析
讲得不会非常详细
玩过值得再三回味
没玩的应该就算了
二代文字接口进步
一代凭著爱才能玩
==============================================================================
民族特性:
埃及人
僧侣射程 +3
马轮车,马车射手生命值 +33%
采金速度 +30%
前期强度:★★★
后期强度:★★★★★
推荐程度:★★★★
分析:
埃及是很微妙的种族,采金速度快,生兵却不太需要花费金子,优质的马车射手和
镰刀战车搭配射程 16 格的僧侣显得物美价廉,而在防御与海战方面,也有不错的表现
。额外采集的黄金,可以作为团战中给盟国生产高价兵种的一大后援,埃及虽没有强力
的攻城武器,却可以靠僧侣的 10+6 的射程反制攻城武器,且搭配罗马霸主新增的科技
:殉教(在招降进行当中 Delete 己方僧侣,则目标物件马上受到感化),简直是无懈
可击。
西腊人
战船,重装步兵移动速度 +30%
前期强度:★★★
后期强度:★★★★
推荐程度:★★★
分析:
希腊兵种较需要消耗黄金,而且每个兵种都有一丝缺陷美:缺乏攻击的百夫长,缺
乏最高级的重骑兵,还有虚弱的弓兵体系,还有不完整的僧侣科技,只能靠完整的攻城
武器来补足,希腊的重装步兵移动速度较快,在铜器时代,就可以发挥较大战力,海战
方面,快速的战船可以将海战的走位表现的更为完美。
巴比伦人
箭塔,城墙生命值 x2
僧侣信仰回复 +30%
采石速度 +30%
前期强度:★★★★
后期强度:★★★
推荐程度:★★★
分析:
巴比伦的兵种科技算是较虚弱的,完全缺乏铁器时代的攻击与防御,不过有相当可
观的防御力,加快的采石让生命值加倍的箭塔和城墙建设较为方便,高级兵种则有军团
和重装投石车,镰刀战车,还有堪用的弓箭体系,完整的僧侣科技,这些兵种搭配特厚
箭塔和城墙,将不仅能够把防御面做到面面俱到,还能做出有效的攻击。
亚述人
弓箭手射箭速度 +40%
村民移动速度 +30%
前期强度:★★★★★
后期强度:★★
推荐程度:★★★★
分析:
最强快攻种族,要打铜器快攻第一选择,亚述的战车射手的射箭声是每个玩 AOE
的人的共通记忆,那种短促又强而有力的声音让没 Town Center 可躲的村民尸横遍野
,然而亚述一到铁器,尽管高级兵种种类不少,但都因为缺乏相关科技而失色不少,
射箭速度的优势也被没有火药的缺点所遮蔽,不过升过圣战的亚述村民跑得可是超级
快的。
克列特人:
战船建造成本 -30%
复合弓兵 +2 射程
前期强度:★★★
后期强度:★★★
推荐程度:★★
克列特人相当擅长海战,在木头方面的消耗算是非常节约,拥有完美的重装步兵和
攻城器械,以及射程极远的复合弓兵,看起来阵容还算坚强,但是缺乏马车系让克列特
人的黄金依赖度高,防守方面也没有强大的箭塔,弓兵的射程虽远,但是相较于投石车
还是逊色的多。如果您喜欢玩徒步弓兵,克列特人的复合弓兵还算是可以用的兵种。
西台人:
弓兵威力 +1
攻城器制造所单位生命值 2x
战船射程 +4
前期强度:★★★
后期强度:★★★★★
推荐程度:★★★★★
世纪帝国(包括罗马霸主)最具破坏力的种族之一,拥有最具威力的马骑弓兵与强
悍无比的投石车(西台人无法生产弩砲),其马骑弓兵的强势使世纪帝王中的马骑弓兵
弱化到一个极限,弓兵方面除了马骑弓兵还有马车射手,象弓兵。在步兵方面也有完美
的重装步兵,骑兵方面有重战车与重装战象,没有金子也能发挥比其他国强的优势,至
于海战的优势,由于没有大型战船,增加射程的威胁性后期大打折扣,但是前期很神。
虽然后期极为强势,但由于没有经济加分,必须要想办法防守,如果您喜欢完美又强势
的阵容,西台人是您的最佳选择。
腓尼基人:
投石战船填装速度 +65%
象兵成本 -25%
伐木工 +3 携带量,+20% 工作效率(1.0 为 30%)
前期强度:★★★★
后期强度:★★★★
推荐程度:★★★★
腓尼基在伐木的效率方面相当强势,兵种方面也还算是相当完全,除了攻城是制造
所略嫌不足外,要黄金兵种与一般兵种都还能支援。前期的经济还算是明显,以至于要
打马车射手快攻,木头的优势还算实用,后期也能出步兵、重步兵、象兵、僧侣等协同
作战,在海军方面优势也还算不错,算是个玩法蛮多元的种族,如果您喜欢多变的玩法
,腓尼基人在各方面表现都还不错。
苏美人:
村民生命值 +15
投石车填装效率 +50%
农田起始食物量 2x
前期强度:★★★★
后期强度:★★★★
推荐程度:★★★★★
一个相当适合上手的种族,兵种方面虽不漂亮,大部分都有残缺,但在世纪帝国是用
村民探路的游戏,较高的生命值可以避免不必要的损伤,甚至在敌人入侵时充当军队。相
当令人头痛的农田问题也在苏美人可以得到改善,前期不用去升农田科技就可以得到比别
人升级完全得到还多的量,这些对初期优势虽不明显,但战争一旦延长,苏美人便让人觉
的相当方便,投石车的填装效率更是一绝,在世纪帝国中投石车扮演着相当重要的角色,
集杀兵攻城之功能于一身,只要生出一些部队保护投石车,便能发挥最大战力,如果您是
一个怕麻烦的人,苏美人是您的最佳选择。
波斯人
象兵移动速度 +50%
农田食物 -30%
无法建造战争学院
前期强度:★★★
后期强度:★★★★
推荐程度:★★
波斯是一个不易上手的种族,经济方面前期依靠狩猎优势或许可以比较多出一些骑兵
,但一到铜器,贫乏的市场科技加上没有轮轴无异是雪上加霜,加上伐木技术也只有一级
,种田变成件苦差事,波斯人后期的食物必须依靠盟友供应,盟友对日后的战象的生产相
当重要。尽管战象在战术运用方面表现可圈可点,拥有高阶步兵也让无法建造战争学院的
弱势较为淡化,攻城器虽然没有最高阶但是也很好用,兵种方面其实整体而言算是强势,
只要您能顺利升级及生产的话,假使您喜欢战象横冲直撞的感觉的话,波斯人是您不错的
选择。
商朝人
村民成本 -20%(1.0 -30%)
城墙生命值 2x
前期强度:★★★★★
后期强度:★★★
推荐程度:★★★★
商朝是一个劳力廉价的种族,村民的低成本让初期商朝的经济名列前茅,兵种偏重于
骑兵与弓兵的种族,这两个兵种在初期快攻是相当好用的,但是后期中国的兵种就只有高
阶骑兵和高阶弓兵,还有连弩砲与大型投石车,还有镰刀战车,没有火药让弓兵失色不少
,没有射程让攻城器感觉少了点什么。不过强大的经济会提早高阶兵种的诞生,在铜器或
铁器初期扫场成为商朝的黄金时期,若是您喜欢用廉价劳工 22K 闯天下的话, 商朝人是
您值得信赖的选择。
大和人
村民移动速度 +30%
骑兵成本 -25%
战船生命值 +30%
前期强度:★★★★★
后期强度:★★★
推荐程度:★★★★
大和跟亚述一样,村民拥有移动速度的优势,这对初期探路以及资源采集有相当大的
优势,比起亚述,大和的快攻需要黄金。一路冲到了铜器时代,不同于战车射手,可以直
接开始生产的廉价骑兵,开始扫场,当战争向后发展,大和的铁器时代可以生产马骑弓兵
辅助,把骑兵或马骑弓兵其中一样升级,发挥马国的优势。大和还有坚强的海军阵容以及
接近完美的重装步兵,如果您喜欢马爆的速度感,大和人是您的最佳选择。
朝鲜人
箭塔射程 +2
长剑兵、军团生命值 +80
僧侣成本 -30%
前期强度:★★
后期强度:★★★★★
推荐程度:★★★★
朝鲜的步兵在资料片(罗马的兴起)中简直是作弊,虽然防御能力较差,但是极高的
生命值加上军营单位只算一半人口的变态科技,让朝鲜的步兵可以海的比一般军队多两倍
,相较于此,廉价的僧侣让攻城器讨不到便宜,射程超远的箭塔前期射的远,后期可以多
打一些攻城器,如果您喜欢操控大批俗又大碗的军队的话,可以选选看。
罗马人
箭塔成本 -50%
剑兵攻击效率 +33%
建筑物成本 -15%(除了世界奇观/箭塔/城墙)
前期强度:★★★★★
后期强度:★★★★★
推荐程度:★★★★
罗马整体经济方面还算不错,廉价的建筑物可以避免东西盖不出来,箭塔的等级虽不
高,但对初期塔攻而言绰绰有余,兵种还算多元,拥有最具威力的军团(可以打赢朝鲜军
团),完整的重装步兵,还有接近完整的攻城器(只差火药),杂兵方面也有重战车等不
花金的威力兵种,只是缺乏象兵有点美中不足,海战方面还算完整,有重型投石船。如果
您喜欢利用强大的步兵来征服敌人,罗马是您的最佳选择。
迦太基人
战象,重装步兵生命值 +25%
火战船威力 +6
运输船移动速度 +30%
前期强度:★
后期强度:★★★★
推荐程度:★★★
迦太基是一个海军种族,整体而言科技有点像腓尼基,但是经济方面较弱,也没有战
车系兵种,也没办法研发军团。主力的战象与重装步兵都是高价兵种,强大的海军或许能
庇护海上的贸易,快速的运输船让海上突袭更加顺利,至于攻城器方面,有完美的连弩砲
,僧侣缺乏了一些科技但是像殉教与射程这些变态科技都还是有,整体而言是个吃金的种
族,如果您喜欢用血多的战象和重装步兵扫场,以及在海战中致霸的话,迦太基还算一个
堪用的种族。
马其顿人
所有单位视野 +2
重装步兵箭防 +2
攻城器价格 -50%
单位对招降抵抗 4X
无法建造修道院
前期强度:★★★★
后期强度:★★★
推荐程度:★★
马其顿初期的经济还算可以靠村民视野的优势提升一些,但一到铜器,没有轮轴让马
其顿的经济持续走下坡,兵种阵容看似坚强,但是骑兵缺乏贵族化,马骑弓兵又多缺射程
,攻城器虽然半价除了威力(火药)外无法升级,比较适合的打法大概只有铜器重装步兵
加投石车进军,不过要小心打带跑,马其顿的重装步兵靠着高箭防还算强悍,还有重装战
象不怕僧侣也很好用,如果您痛恨僧侣,马其顿人是您不错的选择。
希伯来人
村民工作效率 +20%,成本 +50%,+1 近战防御
进贡不用额外费用
骆驼骑兵移动速度 +30%
贸易船取得双倍资金
前期强度:★
后期强度:★★★
推荐程度:★
希伯来人的民族特性相当难使用,光村民比别人贵就难用到爆,兵种也不算漂亮,如
果您自认玩的很好,可以尝试希伯来人。


▃▁ ◢▆ ◥▇
█◣ █▋ ▁▂█▁◢▇
◣_ ◥█▎ █▍ ▆▇████ ̄
█▍ █▏ █▏ ▁▁  ̄ ▇◣ ▇◤
_ ◥█▂▃█▃▄█▆▇█▊ ◥▊ ◤◤ ▁▂▂
◥▇███◤ █ ̄ ̄▉ ̄ ̄ ̄ ▇▆▅▄█▄▅▆▇██◣
█▎ █▎ ▊ ◢▉ ̄ ̄ █ ▁▂ ̄◢█◤
█▎ █▂◢▊ ◢█▎ ▆▇████◣
█▎ ◥██◤ ◥▍ ▊ ̄ ▉ ̄ █▍
█▏ ▁▂▃ ▉ ▉ █▍
◢█▃▄▅▆▇██◣ ▁ ◥█▎ ▊ ◥█▍ by cito
◥█◤ ̄ ̄ ̄ █◣ ◥▍ ▋ ◥▊
◢█◤ ▄▃▅▆▇▃ ▌ ▂▄▅▁▃▃
◢◤ ▇◥█◤◥█◤ ◤ ▇▆▇█████◣
◢◤ ◢◤ ◢█▍ ◥▊ ▅▃▇▄▉
◥▆▇█▎ ▃▄▆█▎ ▊ ▅▅█◤ ̄ ▊
◢◤▅◣ █ ̄ ̄ ▊▂▃▄▊_▇▏▊
◢▊▄█▋ ▉ ▊▊ ▉◥█◤ ▊
◥█◤ ▄◥ ▊ ◢◣ ◢▋◥▆◤◢█◢ ▉
 ̄▄▃◥▋ ▊▂ ◢█▏ █▋▅▆◤▊◥█ ▉▏
▇◣◥▉  ̄◥█▇▆▇██▎ █  ̄ ◤▃▄◥█▎
◥█▊ ◥███◤ █▅▆▇▇███▉▏
◥▋ ◥█ ̄ ̄ ̄ ◥▉
世纪一[模组] 世纪帝国:罗马兴起 CitoMod 20101201
http://disp.cc/b/294-1G1y
世纪二[模组] 世纪帝王:征服者 CitoMod 20150621 宝岛台湾
强化箭塔,强化城堡特殊兵,将少用科技实用化
载点
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介绍
http://disp.cc/b/294-8Mg1
※ 引述《Rueyh (追寻永远)》之铭言:
: 世纪帝国1.0 从最早的名剑山庄 (后来改名太阳系)
: 那时候连线对战的网站好像叫 K 什么....?
: 到后来新彩网崛起,比较大的盟(或者叫家族?)
: 记得有铁骑、鹰族......
: 那时PK最强的我记得是 东方明珠 跟CH的徒弟 CA_CA (还是叫CA_CC)
: 到后来的资料片 EX (罗马兴起)
: 大家都玩商朝,工人便宜35肉
: 到很后期应该是Jordan最猛? 不晓得他是不是曾政承..
: 好久远的游戏,有板友要一起回忆的吗 ^_^

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com