[新闻] 除游戏内容 虚拟实境技术也因人性需求

楼主: druid0214 (Assassin)   2016-09-18 10:35:48
除游戏内容 虚拟实境技术也因人性需求持续成长
http://udn.com/news/story/10350/1888896
2016-09-17 16:32 联合新闻网 杨又肇
在此次东京电玩展中,虚拟实境已经成为各摊位必然展出项目,同时也在游戏体验以外呈
现更多元的应用模式,例如让使用者以不同形式观看漫画、体验与动漫人物相处互动。
虽然虚拟实境应用仍处于相当初期的发展阶段,目前不少厂商也都还在摸索应用雏形,在
此次东京电玩展也能看见不少游戏以外的虚拟实境应用内容。
例如由Square Enix的概念设计“Project Hikari”,主要借由HTC VIVE呈现以虚拟实境
技术打造的漫画观看体验,透过将漫画场景3D模组化,让使用者能直接进入漫画场景,并
且透过控制器控制内容缩放、借由移动位置改变观看视角,另外也能配合虚拟实境形式观
看立体化的漫画角色,借此呈现实体漫画或一般数位化内容所无法呈现感受。
而由Geisha Tokyo Entertainment展示的虚拟实境内容,则是让使用者能与旗下手机益智
×战略游戏《Puzzle of Empires》登场角色一同“泡澡”,自然也吸引使用者头戴虚拟
实境显示器“潜入”水下窥看 (但碍于尺度与建模资料,自然无法看见太多细节),显示
不少虚拟实境应用内容其实还是源自于人性。
虚拟实境技术发展其实已经有不算短的时间,但过去碍于软硬件技术成长侷限,并未像近
年来快速发展。虽然目前虚拟实境仍无法成为主流应用技术,即便是即将在明年发行的《
恶灵古堡7》确定可全程透过虚拟实境形式游玩,但仍未成为必要项目,而是当做游戏中
额外体验功能,实际上并不影响游戏游玩。
最主要原因除现有技术仍有侷限,包含硬件规格仍仅能以720P或1080P分辨率规格呈现,
在视觉上仍会有明显的晶格感,因此仍无法满足人眼观看需求,加上分辨率越高意味驱动
运算效能也必须更高,无论在显示面板或硬件建置成本都会加大,导致要普及应用仍须等
待技术更为普及,并且让市场价格持续压低才有办法实现。
就先前市场研究分析,现有技术要实现清晰、流畅的虚拟实境影像视觉,使用头戴装置内
建面板分辨率必须要达6K-8K规格,同时驱动效能使用硬件也至少要是现有主流规格两倍
以上,同时相关软件编解码技术、定位技术也必须跟上才能让虚拟实境影像更为稳定,因
此距离普遍应用估计仍需相当久的发展时间。
就目前虚拟实境发展成为各家必须发展项目,预期后续将能在相关技术突破后成为市场主
流,并且进一步推动扩增实境技术发展。
东京﹒虚拟实境﹒东京电玩展
作者: q13596789 (浣熊)   2016-09-18 10:36:00
性需求
作者: ANiZan9991 (门务司)   2016-09-18 10:36:00
5楼玩vr惨被肛
作者: estupid (For What)   2016-09-18 10:36:00
完全潜行
作者: jma306 (甲贺稻修伯)   2016-09-18 10:37:00
五楼玩VR被摸奶还大赞科技高
作者: Pumama (=====二等兵======)   2016-09-18 10:38:00
最后全部GG
作者: WhiteMage   2016-09-18 10:42:00
SAO都是真的

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