所以说,有这种想法的人,游戏商钱都赚爽爽,都希望有这群人出现。
尤其是精打细算的越多,游戏商赚越爽,由这篇文可以看出来。
看看心理方面的丛书之后,有一种东西叫做"定锚效应"。有个价值比出现后,就开始比价
,
并评断划不划算,因为游戏是抽两包要花90新台币,换句话说1包为45元。
然而大家都想买40包,因为相较之下一包就等于37.25元。
所以说大家评断就认为说买2包比较笨,要就买40包之类的。
有趣的就是,那大家只是会认为说买两包的人笨笨的,根据CP值,买越多会越划算。
殊不知那位买两包的人只是认为此游戏的价值只能赞助90元,不想赞助1490元而已。
但是锚点完全是游戏公司的阴谋。
就是为了让大家投注大量金钱在上面,而故意创造出价值差,
好让玩家感觉比较划算的错觉。因为对游戏公司来讲,成本只是定值,
玩家投注越多越赚。因为假设营运费用是100万,
玩家赞助100块跟1000块跟营运成本没有影响。
假设2包卖75块呢?那一包只要37.5块,跟买40包差不多,玩家也不会想买40包了。
大家都很聪明,用开包数量的比值不再刺激消费后,就用其他方法去刺激。
就用冒险模式来刺激,将金币改为3500,但是新台币要750。
相较之下转换成卡包,平均一包只要21.4元,鼓励大家多多消费。
因为大家的锚点一包的价码为45元,如果1包为21.4元,感觉最划算。
殊不知大家有没有仔细想一想,花那么多钱玩这款游戏划不划算。
同样是2000元,你可不可以花在其他消费上面?
你可以花钱买些动漫周边商品,你可以买些PS4之类的游戏,
你可以看好几场电影满足口腹之欲,你会想花钱买些卡包或开关卡,玩这小游戏吗?
只是大家被游戏公司设个定锚效应给骗了,
没错,2000只要打工几天就好了,但是多出2000元可以拿来做更有价值的娱乐。
至少可以看5场电影,或者是吃几餐大餐,要玩游戏也可以买两三款PC game,
比花来玩炉石有价值多了,和乐不为呢?
大家好像不知道不花钱心态是怎样,我来娓娓道来。
1.不花钱心态是想每天解任务赢得小确幸。
2.不花钱心态只是想要打竞技场,磨练游戏的技术。(150很好存的)
3.不花钱心态是会开关卡,体验冒险模式游戏的乐趣。
4.不花钱心态是想玩有限的卡牌发威出无限的价值。
虽然花钱的人比较有构筑上的本钱,但是不花钱的人打竞技场的乐趣不见得比打天梯差。
花了一堆新台币,只是多了构筑上的乐趣,不如把钱拿在更多娱乐不是更好?
免钱的真的最贵,我也最不喜欢花钱在免钱的游戏身上。