[问卦] 决定一个游戏好坏的关键是什么?

楼主: tga123 (叛帝)   2016-04-29 10:53:03
肥宅最近跟朋友讨论新出的游戏
肥宅认为一个游戏的好坏关键在于
他好不好玩,即便是一款不到100块的手机游戏
在无聊的时候打开总是会觉得还不错
然而肥宅的朋友认为
一款游戏最主要先看谁做的,再来看画面,再来看投入的资金
从公司可以看出游戏公司的经营方针,与之前游戏的走向等等.
从画面可以看出是否能够让玩家身历其境等
投入的资金可以有一个底,确保说不会买到地雷
但是肥宅非常不认同的这种判断方式
最直接的就是打开它.然后再决定好不好玩
这就是跟看电影一样,你不能单从导演跟投入的资金还有预告片
就能决定一个电影的好坏..太多例子可以举了
为什么有人可以玩都没有玩过就讲得天花乱坠
也有人玩不到一小时,就可以写出一大串的心得文跟攻略
有没有决定一个游戏好坏的关键是什么的八卦?
作者: sucabe (瘦卡比)   2015-04-29 10:53:00
作者: richshen (哇哈哈)   2015-04-29 10:53:00
肥宅的多寡
作者: Ipadhotwater (要配热开水)   2015-04-29 10:53:00
多糖体
作者: syldsk (Iluvia)   2015-04-29 10:53:00
多糖体
作者: gaym19 (best689tw)   2016-04-29 10:54:00
能不能十连抽
作者: rhs091 (Cud)   2016-04-29 10:54:00
好不好微婆
作者: maxboy06 (阿翔)   2016-04-29 10:54:00
妹子的内裤美不美 奶大不大
作者: Bokolo (舶客樓)   2016-04-29 10:54:00
3D要下血本
作者: kevin50294 (ZHEWEI)   2016-04-29 10:54:00
去玩魔兽世界你就知道什么叫好玩
作者: chose (蝴蝶依旧狂恋着?)   2016-04-29 10:55:00
妹+1
作者: fakejoker (7788LGD)   2016-04-29 10:55:00
认真回 就是看有没有让人继续玩下去的动力
作者: heisaboyo (heisaboyo)   2016-04-29 10:55:00
数值循环
作者: UniversalGod (UniversalGod)   2016-04-29 10:56:00
作者: EXIONG (E雄)   2016-04-29 10:57:00
有没有刷的动机
作者: tyifgee (pttnoob)   2016-04-29 10:57:00
有没有美少女插图
作者: yuer6734 (heavenryu)   2016-04-29 10:57:00
VIP
作者: ex8338 (三十八)   2016-04-29 10:58:00
看有没有达87分
作者: CAtJason (敬请见谅)   2016-04-29 10:58:00
在鬼岛,你朋友才是对的
作者: Rainning4545 (Rain5162)   2016-04-29 10:59:00
伐伐伐伐伐木工
作者: youguysuck (╳╳╳╳╳)   2016-04-29 10:59:00
其他国家不知道啦,但至少在台湾有妹很有用
作者: super1314159 (你有多久没看台湾团体了?)   2016-04-29 11:00:00
看看最近的全境封锁就知道 一款游戏好坏跟背后公司
作者: j210749133 (Yidien)   2016-04-29 11:00:00
剧情
作者: frank00427 (法兰克族群)   2016-04-29 11:02:00
海绵体
作者: CKRO (CKRO)   2016-04-29 11:03:00
颜质
作者: Andy7577272 (andyyu)   2016-04-29 11:04:00
1.能不能带妹子上分汁妹 2.能不能利用工具人带妳上分答对了 LOL最夯
作者: zien0223 (LazyCat)   2016-04-29 11:08:00
跟风现象一定会有 但重要的还是游戏内容要有料D3当初名气那么大出来之后也是婊到翻
作者: j23932 (信义亚当李维)   2016-04-29 11:10:00
公司只是一种招牌跟保证,但是好玩与否还是要亲身体验坐等斗阵,斗阵玩腻正好魔兽7.0无缝接轨
作者: flameteru (coffee)   2016-04-29 11:12:00
某几个游戏大招牌出的游戏越来越鸟
作者: Nivose13 (啊啦啦)   2016-04-29 11:12:00
女玩家多不多
作者: Leeng (Leeng)   2016-04-29 11:14:00
有没有露奶
作者: WTheFuck (你确定?)   2016-04-29 11:15:00
VIP15
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2016-04-29 11:17:00
满足感 能让较多的玩家得到满足感的就是好游戏你觉得好玩是因为你感到游戏带给你的乐趣同样有些人是从其他地方得到乐趣 ex.制作公司以前ro小黑窗光看数字在那跳 有些人就很爽啊
作者: PttXiangMing (批踢踢乡民)   2016-04-29 11:22:00
女角正不正
作者: DiAbLoE (?)   2016-04-29 11:23:00
在台湾好坏不等于赚不赚钱阿 一堆烂爆的一样大赚
作者: alphax (巴斯)   2016-04-29 11:26:00
看你从业主角度还是玩家角度还是开发工角度去探讨, 业主相对简单: 赚钱, 再来是玩家, 但玩家依据需求不同对好游戏定义差超级多, 光看游戏种类就知道: FPS, RPG, STG, RSTG,还有时下当红的mobile, web, 有些是玩家追求杀时间, 有些追求成就感, 对虚拟世界的浸入, 对腥色欲望的发泄...
作者: pantani (我也想当绿手指)   2016-04-29 11:31:00
千年积木吧
作者: alphax (巴斯)   2016-04-29 11:33:00
最后是开发工人, 他们定义大概会是夹在这两者间的平衡上.就我作为一个玩家的想法: 好游戏最重要的是新鲜感, 可能是异于平日日常的想像设定, 没玩过的游戏模式.
作者: tyifgee (pttnoob)   2016-04-29 11:40:00
蜘蛛女?夺命女吧
作者: yclt (yeh)   2016-04-29 11:43:00
我也是要说多糖体
作者: ac12131x (吃小点)   2016-04-29 11:46:00
有没有85可以卖...
作者: a10207530 (AgentCK)   2016-04-29 12:01:00
课金
作者: ncueBenson (nuceBenson29)   2016-04-29 12:04:00
投入的资金跟游戏好坏有何关.....
作者: whyhsu (whyhsu)   2016-04-29 12:06:00
多糖体
作者: lovetwbbs (鸡排要切加辣)   2016-04-29 12:28:00
代理商

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