Re: [问卦] 游戏"负重"这个设定是从哪个游戏开始

楼主: blaz (开花大叔)   2015-12-30 10:16:39
最早都是从 TRPG 规则变化过来的
举例来说大家比较熟的龙与地下城
每个装备道具都有重量
人物力量影响你的负重
负重影响你的移动速度
当初这样设计
是为了增加角色扮演的临场感
以及策略性
没有好好整备的冒险者
不是晚上没睡好导致隔天疲劳
就是渴死饿死
(那个法师搓个面包跟水好吗?)
柏德之门一类沿用 ADnD 二板规则的
当然也都有把这些要素加进去
只是没有严苛规定吃吃喝喝
但通常食物饮水会有额外好处
作者: widec (☑30cm)   2015-12-30 10:18:00
应该还要设定吃面包吃过头会吃到撑死法师打怪打到一半突然尿急 会失去专注力 火球会打不准
作者: aggressorX (阿冲)   2015-12-30 10:19:00
也没设定要定期拉屎阿 这样根本从1等便祕到quit
楼主: blaz (开花大叔)   2015-12-30 10:19:00
一楼,如果是 TRPG 游戏主持人会决定的 XD
作者: emptie ([ ])   2015-12-30 10:20:00
麦块的史蒂夫带好几万吨的金块也还是走很快啊

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