※ 引述《JETPOWER (TIGAR JET)》之铭言:
: 沙合游戏 有宽广的开放世界 自由选择完成任务的时间和方式
: 多样性的互动
: 像是上古卷轴、异尘余生...等
: 从杀魔王到吃饭睡觉都能自由的来
: 屠城的大恶人到人见人爱的救世主都能胜任
: 盖房子社交打砲生小孩也能体验
: 因为能做的事太多 就会发生
: 忙着吃饭睡觉工作交朋友 所以没时间吃饭睡觉交朋友
: 这种事
: 有没有沙盒游戏是最烧时间的游戏的八卦?
看个人吧,举mincraft来说
我第一次接触是玩手机版的(1.0还没问世时
那时候觉得打发时间
地图只有256^2 平放格大
也只有冰湖、山、平原等,除了挖地洞也没啥好玩的
后来第一次接触1.4.7
突然变的兴致高昂
那个时候玩生存模式玩了两个月
一开始都在挖地道、找矿坑,后来就盖城市,找稀有原料
那时候很不解为啥有人会想玩创造模式,既不会死又没有合成新物的乐趣
而且所有原料都不用取得,哪有什么意思
直到有一次玩极限(不能复活
盖了一个大世界,结果被苦力怕炸死
赌烂不玩好久,以为自己已经戒掉
后来想说反正不会再玩了,也不怕被雷到,就玩了一次创造
那是我第一次拿木头和石头以外的方块当建材
盖成纯粹的石英砖盖成的巴伐利亚新天鹅堡
以生存模式中地狱石英的取得困难度,我想再多人一起盖都要很久才能完成
于是后来就不介意玩创造模式了
那个时候1.7.2刚出,那个直到现在都还是服务器爱用的版本
多了马、热带草原、红土沙漠等等
种种元素,某种程度提供了我对minecraft世界观的塑形
尝试架了一个bukkit服务器
遇到种种困难,爬了许多许多天的文
终究是架起来了
就在那时候发现了外挂terrain control
可以随自己喜好改变地形、画出理想的地图
可以精确的模拟心中想像的minecraft世界
例如想要有一座特别高的山,就改变原有生态系的档案客制化成自己的
我让我的服务器仿效地球的生态系
越北越冷,高山、火山在地震带旁、海沟在板块隐没带
诸如此类
许多许多的乐趣,当时为了能让地图极大化
平时手游不爽课金的我,竟然花了四千元升级内存
我突然意会到,这跟之前玩朋友生存服完全不一样
写小说、创造等等的乐趣就是在此
我想以往的电动,一般来说都有两个阶段
一开始都是探索阶段,这个阶段新鲜感好奇心最多,一边玩一边学习规则
再来是游玩阶段,大致了解规则、重视成就感、目标达成
一般要到这个阶段代表玩家接受过新鲜感消失的考验
意即玩家是真正喜欢这个游戏
而我认为Minecraft了不起的地方在于,他还有一个阶段,就是设计阶段
他不禁止各种外挂模组
也让程式人自行开发非官方服务器
让非java工程师的玩家也能成为游戏设计师,尽情挥洒自己的创意,创造自己的世界
甚至上网爬文架服务器,也是游戏满足的移步的一部份
好奇心容易消失,成就感也不稳固
两者促成的动力难以让人沈迷
然而人的创造力却源源不绝
因此利用人的创造欲,就是这些游戏的魔力所在