※ 引述《kojiro0531 (努力工作!)》之铭言:
: 刚刚小鲁我搭火车时看到了旁边的肥宅
: 拿着iPad跟他的肥宅朋友展示魔物猎人
: 说还可以跟别人连线一起玩、操作又简单
: 这个根本PS2的画面+无脑玩法+社群吸金吧
: 有没有游戏机上旧游戏拿来回收一下,又变手机平板新作品的八卦?
你说的这款是MHXR
全名monster hunter explorer
并不是PS2等级的
他是以MHP3为基本发展出来的
在贴图材质方面是比PS2上的MH2好不少
加上手机的高分辨率 可以看到原本马赛克的贴图 变成高清的马赛克
无脑玩法其实看个人怎么玩
主要的精神都有融入进去 也需要一定的反应跟技巧
(装太烂太无脑你会死 要升装就要有点技术)
加上这款改进了一些东西让原本吃不下的轻度玩家比较吃得下去
1. 游戏节奏加快 怪和人的攻击速度快不少 去掉多余动作不拖泥带水
2. 怪有血条 而且血量比起历代来说少了非常多
3. 地图直直走到底 不用找怪找老半天
其实不难玩啦 我也玩了一段时间
当初IOS版(9/29)开放一两个礼拜 下载量就突破百万快两百万了 现在是三百万
还不包含海外的ANDROID用APK安装
但是也有些手游的缺点
1. 虽然是无体力无限游玩的免费制
但是为了增加耐玩度 珍贵素材的机率很低 除非你花石头去开额外报酬
不开就真的很难打的到
配上特定时段才开放的1小时限定任务 基本上就是会让你想花石头去开
2. 练等级需要在关卡中刷祕宝 一切都是机率 为了一个祕宝刷4~6个小时的大有人在
结论就是关卡要农很久 一有新活动就是拼命在打
也是脱离不了作业性太高的问题
所以我玩完尝鲜期后觉得这手游还满成功的
卡普空感觉也没预料到 因为早期常常在爆SERVER
游戏更新也来不及生出来XDD 生老半天生一点点
之前好几年开发期的游戏量一个月就被攻略完了
但是久了就腻了 碰到一小时拼命重复刷 还刷不满素材就无力感袭来
虽然是为了让玩家课金 可是说真的还满无聊的QQ