[问卦] 有没有游戏设计的八卦?

楼主: druid0214 (Assassin)   2015-11-16 17:45:49
早期甚至有从程式语言写视窗和抓I/O 声音要抓midi输出 分音效背景....
然后用DirectX去处理一些图学 像是3D转2D显示 3D2D混合 地图层级.....
还要写游戏核心 分Server端Client端.... 最才把脚本放入
这些虽然可以一个人搞定
不过现在游戏引擎够强 游戏设计的书也一大票
而且价格低
不像以前unreal天价的授权费 或者因为没有适合的而需要自行开发引擎
有没有游戏设计的八卦?
作者: momoispig (momo不是猪)   2015-11-16 17:46:00
看无
作者: gino0717 (gino0717)   2015-11-16 17:46:00
unity的低价路线果然杀出一片天啊
作者: james732 (好人超)   2015-11-16 17:46:00
现在看起来都套用同一个模组
作者: ruwjo12 (鸡腿12)   2015-11-16 17:46:00
GTA5赞
作者: xzcb2008 (非常森77牛)   2015-11-16 17:47:00
问错版了,这个版注重动画而已
作者: yafx4200p (八仙果)   2015-11-16 17:47:00
台湾没有这东西
作者: iq100311 (中肯君)   2015-11-16 17:48:00
ue4现在免费 我正在用
作者: saiya (台南中肯伯)   2015-11-16 17:49:00
UNITY佛心来的
作者: shadowdio   2015-11-16 17:51:00
游戏设计 台陆还是洗洗睡
作者: chobit199685 (总受)   2015-11-16 17:53:00
unity市场很大 也较适合入门
作者: somefatguy   2015-11-16 17:53:00
八卦是企划对于游戏设计出来粪不粪影响比较大,台湾的公司却喜欢用最低的薪水请的人担这种职务老板完全不尊重企划这个职位,做不出好玩的游戏是正常
作者: robert7066 (云林乡下人)   2015-11-16 18:21:00
还不是要被魔兽信长三国屌打
作者: kisusu (阿布桑)   2015-11-16 19:26:00
可以问问抠激玛

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