Re: [问卦] 有没有即时战略游戏很爱挖矿的八卦?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-11-02 22:07:20
※ 引述《laser789 (LaSeR)》之铭言:
: 即时战略的始祖 C&C 开创挖矿赚取资源买兵的机制后
至低限度应该是世嘉的雷霆计划.
(后来光谱弄了个山寨版叫十八空降旅)
然后就是沙丘魔堡二.
怎样也轮不到 C&C 当始祖.
: 之后九成的即时战略游戏都要挖矿才能赚钱
: C&C系列 星海 魔兽 世纪
: 怎么就没有直接跟总部要钱的
不用挖矿的游戏有很多, 很多都是玩占点制.
例如破晓之战.
比较特别的有个游戏叫 Z 字特攻队. 这个游戏是两群机器人在打仗, 一开始
你只有几个最烂的步枪兵.
地图上散落一大堆不同的资源, 有手榴弹, 吉普车, 战车, 建筑物. 你可以用
你的士兵去抢, 抢到就是你的. 例如有个空的吉普车, 你的兵坐上去就可以驾
驶他去扫射敌人.这游戏没有钱或者矿这回事, 自然也没有挖矿. 想要生产新
的部倒, 就要占建筑物.
建筑物有车厂和步兵厂, 如果是车厂就会生各种载具, 从轻重坦克运兵车吉普
车到大砲都有, 步兵厂就生各种步兵, 有些高级步兵会有奇怪的用途. 例如狙
击手可以打掉对方战车里的驾驶员, 就可以把战车据为己有.
所以这游戏都是在抢攻建筑物, 而且兵种生要时间, 而那些车子步兵是谁的,
就看生出来的时候那建筑物是谁的. 可以在对方的兵快要生出来的时候, 占领
那厂, 新生出来的兵就会立即就变成你的.
由于生产方式是这样, 变成了这游戏很着重怎样去处理建筑物, 能抢到的当然
就抢, 不能抢到的话, 可以考虑破坏以防资敌. 这比起 C&C 来说, 其实是很
紧张, 因为他的重心不是经济而是占点.
这游戏没记错的话好像后来有人弄了 open-source 的版本.
作者: gino0717 (gino0717)   2015-11-02 22:10:00
希望可以出hgame版本
作者: foolfighter (傻瓜斗士)   2015-11-02 22:10:00
好像很好玩
作者: Kakehiko (用localizer晾衣服)   2015-11-02 22:14:00
记得还有一款叫杀无赦 在当时算是超级血腥
作者: fly0204 (For the Empire)   2015-11-02 22:26:00
跟总部要钱 Ground Control

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