※ 引述《zakato (哈兹卡西~)》之铭言:
: ※ 引述《qweewqq (风一样的男子)》之铭言:
: : 这里指的练功游戏是天堂 仙境传说 WOW等等
: : 大约十几年前,线上游戏刚起步时,满街网咖几乎都是天堂跟RO
: : 当时台湾人玩练功游戏练得很疯狂
: : 尽管很多人觉得天堂练功很无聊,但当时还是最红的游戏
: : 后来WOW虽然有点转型,但还是要练功
: : 但现在的线上游戏,都不以这种RPG式练功游戏为主
: : 而是即时战略LOL啊等的
: : 虽然LOL也要练功,但游戏的着重点并不在重复无止尽的练功
: : 请问台湾是从何时开始,这种无止尽的练功游戏开始退烧的?
: : 现在想想,十几年前愿意投入大量时间练天堂,是否是会觉得不值得很不划算呢?
: : 究竟是什么改变台湾人玩游戏的习性呢?
: 小弟肥宅鲁蛇我真心觉得
: 问题是外挂挤压到手动的空间
: 小弟玩ro玩超过十年
: 不管在哪里练功
: 就一定会被瓜瓜抢怪
: 偏偏主要的经验来源只能打野怪
: 这样谁还有办法练呢
: 另外就是角色的实力对装备的依赖度
: 只要买得起神装就可以通杀所有人或抢怪
: 穿久了的人会觉得无趣
: 没神装的人也觉得灰心
: 久了也就没有动力了
: 总之小弟鲁蛇我觉得
: 一个好游戏就是要
: 平衡度+公平性+游戏性
: 满等满装=神 的时代过去了
: ( ̄▽ ̄)
因为大部分练功游戏
就是他妈的不公平
大多数人练到手发抖
但隔壁那个死台战
花个1000就屌打你
那你还要玩吗?
之后一般玩家不爽玩了
那台战钱也不知道花给谁看
然后就退出
代理商收手
重复以上模式
过了一段时间自然就没落了