※ 引述《tth9955 (EvilHeart)》之铭言:
: 市面上有许多游戏也有许多分类
: 有些是剧情取向 有些则是操控、动作、冒险取向
: 当然还有更多,但基本来说,大家对于能够亲手操控且有许多互动、冒险成分游戏较喜
爱
: 而随着时间变迁 游戏时数从以前短短的十小时内能够通关或著顶多二十小时
: 到现在一款大作至少要花上上百小时才能精确的100%通关
: 而后续推出DLC额外内容更不用说 只是让游戏寿命加长而已
: 不只玩游戏 现实生活还有许多要去应付处理 无法完全废寝忘食于一款游戏上
: 举近期的养成游戏《侠客风云传》来说
: 从头到尾要玩完需要花上一些时间 但能够玩好几轮 也有许多玩家迄今已玩上数十轮
: 再举一个例子 一款明星养成游戏《明星志愿2》在游戏内给你3年时间成为天后
: 但其实一天就能破台 但若要蒐集全部CG、全部时间那又另当别论了
: 但如果是《古墓奇兵》、《侠盗猎车手》呢?
: 到底一款游戏要玩多久、要玩几轮才算回本?
: 有无八卦?
有些游戏根本不用玩
只要看到商店显示75% off当下放入购物车
结帐刷卡瞬间的爽度就已经回本了,后面玩不玩反而不是重点了,哥上古卷轴v支持正版
刷下去,到现在都还没下载安装
游戏清单被说是男生的衣柜、鞋柜不是没道理der