Re: [问卦] 如何解决线上游戏中的通膨现象?

楼主: art1 (人,原来不是人)   2015-10-09 17:55:29
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 5. 这当然会导致大量人洗小号, 但这不是问题, 只要将新手教程拉长
: , 则小号的时间成本就会上升. 另外只要将小号的新手任务, 变成
: 需要他们在各个地点之间旅行, 则变成了有繁荣的移动景象, 令游
: 戏变得感觉丰富而不萧条. 也就是用制度去使小号变成一种对游戏
: 整体有利的机制.
: 道理是, 只要鼓励别人花时间, 就是好事, 所以就算是开小号, 只要他
: 花的时间对游戏世界以及其他玩者有利的, 则小号也不是问题.
老实说最后一段话很像在为外挂合理化,难道 C 大是赞成外挂派?
不知道在这种设计中,领宝石的充分条件是什么?通过新手教学光是站着发呆都能领?
还是说站在发宝石的 NPC 旁边每个小时领一次?
因为玩的定义很模糊,而系统又该怎么去判定玩家“有没有玩”?
越多的分身会占用越多的服务器资源,若这些分身都没有其他活动只是为了领宝石,
我不认为这样真的会对游戏有好处
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   2015-10-09 17:57:00
OLG最后的游戏币几乎都会流向一个地方 "赌" 然后蒸发

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