以前日系RPG两大招牌—FF和DQ
后者因为后来一直只出在任天堂的平台上,逐渐变小众了;前者则是画面做的不错,但故事和系统近期内为人诟病。
日系RPG以往在画面和自由度等方面,比不上欧美系RPG,但却以故事性、详细的设定、和游戏内部系统等特点为魅力所在,仍旧有不少死忠支持者。
但日本近来一堆游戏公司开始学中国搞免洗手游,连原本做FF的史克威尔艾尼克斯都那样搞。
(虽然人家做的真的比中国有质感多了)
到底要怎样才能让日系RPG重回过去的荣景呢?
有没有这方面的八卦?
作者:
emptie ([ ])
2015-10-09 09:47:00日系RPG从来就没有荣耀过 醒醒吧
作者:
NIOHA (爱的箴言)
2015-10-09 09:48:00设定很奇怪 还会自打脸改回来
作者:
loa123 (撕裂地中海)
2015-10-09 09:48:00现代亚洲人的休闲时间没欧美人那么多 没时间跟你慢慢品尝游戏
作者:
NIOHA (爱的箴言)
2015-10-09 09:49:00其实日韩都这样 该说西方人逻辑比较好吗...
作者:
C00L (固古无故裤酷骨)
2015-10-09 09:49:00不管哪家都用同一套过时的图像系统 荣耀早就深埋进土里
作者:
svd237 (ggsmida)
2015-10-09 09:50:00从剧情吧 还有先把中二发型换掉
作者:
Kway (Kway)
2015-10-09 09:51:00手机游戏要先被毁灭 当赚钱为最重要时 做的游戏就很难好玩
欧美设定简单但剧情复杂 日本设定超复杂 剧情一直线
一旦玩了自由度高的RPG之后再也回不去日式RPG了日式RPG都有固定模式,一开始勇者一定在纯朴的小村庄然后有个青梅竹马叫勇者起床,之后就在村庄闲晃,好景不常在村庄外有怪物集结或是抓走公主,然后勇者被国王召见,于是开始冒险旅程,一路上就是原地打怪升等贪宝走迷宫,有时还会跑到别人翻箱倒柜,最后终于打败大魔王,于是和平又再度降临,end
难讲 玩多欧美RPG会发现都千遍一律 强调开放感却几乎都是一模一样的重复玩意 巫师算是里面不错的了
作者: CCNK 2015-10-09 09:58:00
说没有荣耀的先去玩闇影之心(Shadow Hearts)
另外除了很拖的FF persona系列在欧美蛮红的XD
作者:
DPP48 (DPP48)
2015-10-09 09:58:00还不都是抄仙剑的
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2015-10-09 09:58:00ff7算是一个高峰,可惜后继无人
作者:
Kway (Kway)
2015-10-09 09:59:00shadow hearts也好久了 只玩过三代 战斗系统好难XD
作者:
mdkn35 (53nkdm)
2015-10-09 10:00:00有些PS4游戏画面看起来PSP就跑得动 就知道没救了
作者: CCNK 2015-10-09 10:00:00
1.2代根本神作
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2015-10-09 10:03:00有哪些PS4游戏画面看起来PSP就跑得动?
日系不能自己捏脸换造型 外型都固定模组而且通常没编辑器可以修改mod啥的这样游戏新鲜度跟可玩性就大大下降了美式很多靠mod都嘛变成另外一个游戏了
作者:
C00L (固古无故裤酷骨)
2015-10-09 10:08:00日系游戏早就没啥创意了 更别说操作系统设计差 图质又像15年前的作品
作者:
silentsky (台清交研究生征联谊)
2015-10-09 10:09:00玩了美式RPG就回不去日式了…
作者:
C00L (固古无故裤酷骨)
2015-10-09 10:11:00当然不是所有的系列画质都没改进 但只能拿画面变好这点来说明有进步不觉得挺悲哀吗
作者:
GimO (Gimo)
2015-10-09 10:11:00小时候不懂事玩玩而已 长大接触欧美后发现日系rpg根本笑话
作者:
zz9257 (蒙面黎明)
2015-10-09 10:14:00笑话p5还蛮多人期待的
作者:
cosy (笑看人生)
2015-10-09 10:18:00传统RPG比较吸引人啦 出去打怪吸经验值 回合制那种现在一堆动作RPG 每个游戏都一样 了无新意
作者:
C00L (固古无故裤酷骨)
2015-10-09 10:20:00觉得传统玩法吸引人的 应该是没玩过太多老游戏吧 才在觉得新鲜~
有些老玩家是从过去画面差、回合制 一路玩到现在的对他们而言 回合制那种玩法可能就无甚吸引力 甚至有点反感 但是年轻一辈的玩家 可能就完全不同了吧
作者:
C00L (固古无故裤酷骨)
2015-10-09 10:23:00就是像原po补充说的这样没错!
作者:
icou (已哭)
2015-10-09 10:37:00时代过了