※ 引述《ponyhaly (ponyhaly)》之铭言:
: 好奇去下 https://www.youtube.com/watch?v=DY000elVYHw
: 这个来玩
: 我发现我玩不下去 = =
: 不是画面问题 其实画面也没有很差
: 只是想不透
: 这种要东摸摸 西摸摸 然后开机关找通道
: 这好玩的点在哪里?
: 这是要搞死自己吗?
: 我才玩第一关就不知道要去哪了
: 也没有提示 没有小地图
: 新古墓至少还有提示 而且解谜成分不大 比较像跑酷类型 又有枪战
: 旧古墓感觉好像要到处触发机关
: 这是不是吃饱太闲?
: 感觉好无聊喔
: 有八卦吗?
因为你菜比八。
要评价一个游戏要看游戏历史过程,
欧美那边古墓以前是什么游戏?毁灭战士、雷神之锤...
都是一样的属性,没有任何提示,
游戏公司希望玩家慢慢熟悉场景,
然后解谜破关,这是当时玩家很习惯的事,
以前游戏就是这样,
所以首先古墓刚出的时候光是能做大量动作就足以惊艳,
然后在精美的场景做出各种动作,让你享受每一寸土地的冒险,
动作带来更多技术性,对硬核玩家来说也能有成就感,
结果对一个菜比八来说古墓是啥?
场景?动作?没感觉,现在全3D游戏跟星星一样多,
能做的搞不好更多,你已经享受到更多的刺激,
当然对老游戏没感觉,不然你现在去玩大金刚小蜜蜂,
还能像30年前的人一样玩一整天吗?不行吧?