Re: [问卦] 有没有最强桌游的八卦

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-09-27 15:00:08
※ 引述《siriusc (I'm yours)》之铭言:
: 古往今来从大富翁开始 龙与地下城
: 一直到卡卡颂 卡坦 富饶之城 银河路跑
: 纠镜哪个桌游是最强的呢
: 有没有八卦?
说“最强”有点空泛.
如果找些客观的指标, 那 Boardgamegeek 里列表第一位的游戏就是“冷战
热斗”, 虽然我并不那么爱玩, 但是大家的评价高, 至少那是值得玩的.
我比较喜欢玩第二位的“神秘大地”.
冷战热斗简单介绍是个二人游戏, 两名玩者分别扮演的是“美国”和“苏
联”, 游戏的形式, 就是双方轮流打出冷战的事件, 这些事件可以有助大
家在世界各国扩张影响力, 或者消除对方的影响力. 而这些影响力会导致
国力的消长, 导致世界进一步走向核战, 或者太空竞赛.
游戏的胜利条件基本上有三种, 一种是把对方弄到瓦解 (现实苏联解体这
样) , 另一种是全球核战, 全球核战就是“谁是引发核战”的人输. 第三
种是玩完这么多回合, 看谁的国力较强.
游戏玩法介绍就到此为止, 这游戏基本上算是国际观的入门教科书, 你可
以透过里面的地图, 事件, 观察到冷战时期的国际关系, 一些事情的前因
后果, 以及冷战后世界的形成.
例如这游戏的“中国”是一种很奇妙的牌, 他会提供一些支持给拥有这牌
的一方, 可是利用完中国之后, 中国就会不快乐然后投向另一边. 变成对
方的牌, 美苏就将中国这张牌互相推来推去.
又例如这游戏有分重要的国家“战场国”和其他国家, 战场国的特色就是
在那边搞政变的话会引致世界进一步核战, 而且计分时会特别重要. 游戏
中有一张牌叫“台湾关系法”, 他的作用是把台湾计分时当成战场国.
每个国家都有政治稳定程度, 非洲国家普遍只有 1/2, 代表他们很容易就
会发生政变而且很容易成功, 日本, 西德, 英国, 以色列这些国家就非常
高. 很难政变起来.
游戏里你会认识大量的事件, 见证冷战世界的形成, 例如苏伊士运河危机
怎样将西方的影响力从北非大幅度消退. 美日安保条约安定了美国在亚洲
的定石, 珍宝岛战役把中国从苏联拉向美国, 苏联围困柏林导致的柏林危
机, 古巴飞弹危机等. 玩完你会对二十世纪的历史多了很多认识. 以及中
东, 中美等乱象是在什么背景下产生的.
虽然这游戏落在老手手上, 通常就会玩到完全违反历史, 熟悉规则的人就
会弄出诡异的玩法, 什么美国主动引发古巴政变再自己一掌打爆, 什么东
欧异变浪潮美国大举入侵后才建立华沙公约 (把美国影响力全部铲除) 之
类违反历史次序的玩法.
作者: qa456 (嗡嗡嗡蚊子来做工)   2015-09-27 15:04:00
脱衣滑拳 没有之一
作者: goenitzx   2015-09-27 15:04:00
XD 还有这种东西
作者: waree (白熊)   2015-09-27 15:07:00
这还有阴谋论说法..就是历史是"少数人"刻意操纵的..

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