※ 引述《chen22 (chen)》之铭言:
: 我小时候玩世纪帝国总是很好奇
: 韩国的马战车就好像补给车一样
: 给人感觉里面装食物和水,负责后勤
: 没想到竟然是前线兵种!!
: 更奇怪的是,这台棺材竟然会射出又粗又黑的大圆柱
: 还会爆炸咧,射程又远十分强大
: 经过高中大学,历史课一直没多加介绍马战车的故事
: 有乡民知道,韩国马战车的历史典故吗?
: 到底里面是装什么呀??
马战车是 Wagon,是一个方便且够硬,节省微细操作的兵种,
算是一个一直削弱的兵种,
毕竟看遍整个韩国的陆战兵种,
撇开不能动的箭塔砲塔不谈,
其实拿掉马战车之后只剩需要保育的超级重投,
还有体质还可以的强弩火枪,
跟一堆半残全残近战兵种,
整个文明就是要出城堡挤出马战车才开始有战斗优势,
这一点其实是韩国的悲剧。
我们要讨论的,是 1.0c 更新之后的能力,
一只马战车 1.0c 要 120 木 60 金(1.0 80 木 60 金),
并且 1.0c 后少 1 射程(但是视野没少 XDDDD),
其实并不很便宜,初期要海很容易卡木头,
说真的整体而言攻击力没特别威,只是硬到可以节省你的微操,
一般而言远程兵种很重视微操,近战兵种也要适时拉开微操,
但是马战车高达 200 的生命值及 8 的远防,
让你可以不用一直像马弓一样控他们以免被秒,
远程攻击也不用像骑士骑兵游侠一样冲锋陷阵跟戟兵及箭雨硬碰硬。
简单来说,你都看到对家玩韩国了,你还不快点出兵消灭他,
那他海马战车来打你,也只是刚好。
毕竟快攻方面能输韩国的,大概只有拜占庭跟他半斤八两,但是拜上帝(?)超快。
(别说玩啥黑森 40 50 后帝死斗那种为韩国量身打造的)
手机板用户请直接看图
http://imgur.com/039xd3i
马战车
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
马车 9 4 7 7 2.5 100 0 3(1)150 6 1.2 25 建+5
精车 9 5 8 8 2.5 100 0 4(1)200 6 1.2 25 建+5
突骑
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
突骑 6 4 6 6 2.1 95 0 0 60 7 1.45 26 枪+1、攻+3
精突 8 4 6 6 2.1 95 1 0 60 7 1.45 26 枪+1、攻+5
我们来看一下该文明升完级的设定
马战车
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
马车 9+4 4+3 7+3 7+3 2.25100 0+3 3+4 150 6 1.32 17 建+5
精车 9+4 5+3 8+3 8+3 2.25100 0+3 4+4 200 6 1.32 17 建+5
突骑
能力 威 射 视 索 速 中 近 远 血 弹 移 产
突骑 6+4 4+3 6+2 6+2 1.44100 0+3 0+4 80 7 1.6 18 枪+3、攻+3
精突 8+4 4+3 6+2 6+2 1.44100 1+3 0+4 80 7 1.6 18 枪+3、攻+5
其实马车在无论在移动及射击速度上都输突骑不少
更别提突骑还有移动中一停下就马上射击的能力
(马弓要等,马战车也要等)
整个手感是有差的,控的好的蒙突真的很 GY,
但整体而言,马战车的强度是建立在:
"比骑兵还强壮的远程兵种,具有攻城能力"
"超高的生命值跟远防,让你能把他们暂时丢在战场上去处理其他事"
这种神体质除了遇到戟兵或哥卫海跟骆驼海比较头痛外,
不过 1.0c 骆驼那种薄皮嫩鸡般的低 C/P,
不太会有想海的吸引力,
战矛兵对一般马弓(含蒙突)有比弓兵更高的加成,
但是对马战车并没有更高的加成,只有比照弓兵,
马战车需要的操作程度,其实是比马弓这种血少皮薄的还省事的。
至于马战车的概念其实是来自世纪帝国一最有名的垃圾兵之王
马轮车(Chariot)跟马轮车射手(Chariot Archer)
到了资料片进化成镰刀战车(Scythe Chariot)
跟象弓手(Elephant Archer)的合体