※ 引述《neon7134 ()》之铭言:
: : 每次看到台湾军演一堆二战、越战古董,排成一排齐放砲
: : 就觉得好悲哀...
: : 有没有台湾为什么不全面把轰炸任务交给空军
: : 还要保留砲兵这种没用的编制的八挂阿?
: 键盘砲兵来了!!
: 首先 是"砲" 不是"炮"
: 砲兵是火力支援单位 火力支援就是帮忙前线部队杀敌用的
: 而火力支援是有分顺序的 大概是 步兵迫砲>砲兵>陆航>海空军
: 需要砲兵火力时可不是像电影里无线电直通后方砲兵的
: 中间会经过几道协调的关卡 最后才会传到阵地发射
96年陆战队预官,两栖战术军官班,火力协调情报官,负责写某次演习的登陆作战剧本
我就是在协调的啦,就战术面受训过的印象回一下
本人本职学能比较偏反登陆作战,请各位学长不吝指教
这个呢,打仗就跟玩世纪帝国/星海争霸一样,资源有限的情况之下,要做最大化运用
砲兵大概分几种: 防空砲,野战砲兵,火箭,飞弹,登陆砲车
你说的排一排在开砲的,其实是属于野战砲兵
一个砲兵营标准会有六到七门砲,排一排齐放炮是让他们可以组成火网
通常座标都会稍微有点偏移,把落点连成一列轰炸
这个目标可以打船(小船载满雷恩大兵要登陆),或者是打已经爬上岸的
一颗标准155mm榴弹砲大概四十出头公斤,爆炸的破片可以杀伤约200m平方
所以一个砲兵营七门砲顺利的话可以一次炸1400m宽(至少大于一公里宽)的面积
所以这些上岸的兵就会像电影里面一样 听到空中飞来的砲弹声 大喊砲击!
然后全部趴在地上闪,运气不佳的杂鱼就会被炸断腿或脚或整个人消失~
那如果你计算更准一点,或者是要打登陆艇或敌人搭的小船
可以用倒数计时的空炸信管,也就是算好时间,落地前几秒在空中爆炸
这样就算趴在地上也是不死也残废
砲兵发射的距离,从5km到15km到加长距离22km都有,看砲管长度
但是一定是在战场以外,视距外战斗(看不到自己在打三小)
所以考虑到现实中已经变了的风向,以及地球自转,砲弹重量等等,一定会偏啦
这时会有一队观测兵拿着鸡排珍奶在战场的角落观察落点
然后用无线电回报说有没有打中,或者是要修正
这时间可以间隔一两分钟就修正完毕,继续开火
所以真正有威力的砲兵是狂轰滥炸的,登陆的杂鱼只有一分钟左右可以继续跑
后来要打得准的,就有很多种科技辅助,比如说降落的时候可以有雷射导引
砲弹落地前有尾翼会转弯,这样最后一哩就可以更准
或者是弹道改用电脑计算(台湾也在做)以及装弹自动化等等
不过台湾主流的砲兵是没有的
那你说为什么不用战机轰炸or飞弹?
1. 战机出一趟很贵又慢,就像电影一样,呼叫半天才会出来
一架战机砲弹能装的又不够多,或不够大颗
所以要拿来打高价值,砲兵又打不到的目标~
如果是杂鱼请派出砲兵就好了,尽量减少蚂蚁般的敌军
但是正统的反登陆作战战术,通常会协调空军出动的
火力协调(作战时调派不同火力的指挥中心),通常是砲兵主导
空军会有个联络官坐在里面开会,我们都会估计什么时候空军需要出动
空军轰炸的位置是不是会有我们友军等等,会画一个安全区域之类
所以空军本来就是在计划之中,但是形式是砲兵支援步兵,空军支援砲兵
2. 飞弹更贵囉,一颗飞弹造价可能几十万美金,一颗砲弹5k~10k就有了
砲弹的造价便宜,就像戳戳兵,能够海,能够狂轰,你如果资源有限没有开二矿
砲兵就能派上用场,能够提供火力支援
虽然破片可能最后会被捡去当菜刀就是了
飞弹的目标应该是敌方领导人,而杂鱼用砲弹炸伤就可以了
不过砲兵杀伤步兵还不够有效,因为杂鱼实在是太多太分散了
看过电影就知道,只有第三主角以下的人才会被砲弹炸死
第一主角以及朋友们通常能平安渡过砲阵
这时候就需要用到火箭,就像盐水蜂炮一样,咻咻咻一直狂放
只是这每根蜂炮都超大只,炸到就烧个半死,
整面炸的话,何其壮观
这样第一主角的朋友们大概也会挂掉一两个,
第一主角就会难过,手中抓着朋友要给妻子的信
然后就有大约五分钟无法继续作战,从而达到拖慢主角进攻,防御的效果