其实就是触发事件的多寡,
世纪帝国一:罗马霸主的任务由于都没有触发事件,
很容易流于您说的采采矿打打城(KKCity?约砲圣地 XD),
要大军对决的场景不是没有,只是一代的任务难度都偏高,
通常就算只给您军队,也是希望您以寡击众,
不是搞决战,而是一次引诱几个敌兵来偷围杀。
世纪帝国二的任务有触发事件,但其实制作小组很少用,
一关除了对话外,有用 10 个事件就很拼了(含胜利条件),
到了征服者才用比较多触发事件。
当然世纪争霸跟神话世纪的任务又到了另一个境界了,
真的是制作小组比较有爱在任务。
以下是我的世纪帝国二:征服者入侵自制剧情,
建议用 1.0c 版本玩(1.0、HD、AOFE也能玩)
http://disp.cc/b/294-1FUu
我的地图每一张都是用心去做的,
触发事件也很多,
不会看到偷懒的场景。XD
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※ 引述《Wtaa (窝塔)》之铭言:
: 世纪争霸的关卡其实做的算有诚意
: 比方说世纪二在关卡中有不少历史著名战役
: 但是因游戏型态,变成采矿生兵的流水席战争
: AI的军队总是零散的攻击玩家,打不出气势
: 世纪争霸在诠释相同情况时,ai的军队是放在一个剧情触发点
: 等著玩家准备好的军队前去处发剧情进行决战
: 两支军队列阵在沙场上对峙,这样的气氛就有出来
: 不过征服者新增战役的亚琴科特就弄得不错
: 是放著一只完整的法军等英军过去挑战
: 但其他像是圣女贞德的帕提战役(拆三个城堡)
: 阿提拉的沙隆战役(拆掉敌人家)
: 威廉的黑斯廷斯战役(这更扯 拆掉火砲塔跟主堡)
: 这些就很可惜了
: 毕竟对某些历史战役有憧憬的玩家来说
: 也不希望两军对战的史诗般场景变成疯狂拆墙拆房子