※ 引述《MrLuna (草泥马)》之铭言:
: 最新的财报
: WOW 人数降到历史最低点了
: 反观 炉石 + 命运 + 英霸
: 人数 > 7000万人
: 营收翻倍到10亿美金....
: 把重心放到 炉石 命运 英霸 还有 OverWatch 身上就好阿
: wow 以后就转型成电影或者动画 搞不好还更赚钱
: BZ 在坚持什么...
: 反观 War4 永远都没消息.......
站在B社的角度来看,WC4如果没有革命性的创新,不如不出
当年WC3接续在SC的超高人气之后
(中间还有个D2,不过类型不同,可以忽略)
但是却没有带出超越SC的成果,反而是红了Dota这类的小游戏
无心插柳带出了另一种游戏类型,才有今天的LOL及英霸
WC3是一项创举,结合了RTS及RPG的元素
其实做为娱乐游戏是不错的
但是当年B社想复制SC的路,把它导入成电竞,但最后人气却没有起来
原因很简单:当进入竞技模式后,变化和娱乐就降低了
因为选手的目的很简单,就是求胜而已
我看了一百场夜精灵打兽人,里面有99场都出同样的英雄及配兵甚至战术,不腻才怪
就算是围棋或西洋棋对奕,也不可能有这么高的雷同性啊
结果最后比拼的不过是选手的反应及微操
可惜电竞毕竟不是运动,选手的手速很快,观众看了也不会有感觉
顶多知道你噜管时速度会比平常人快了些而已
虽然WC3称不上成功(和SC相比),但它的庞大故事性,也带出了WOW的狂热
不能否认,在OLG的领域,还真没有几款游戏可以和它比肩
接下来,时代改变了,智慧型手机的崛起
现在是手游当道的年代
手游的特色不外乎:开发成本低、方便、复杂度低、技巧性低、速成(花钱就能变强)
刚好满足现在这一代消费者的胃口
成本低,贴图贴一贴就一款新作
便利性,随时有空都能拿起来玩
复杂度和技巧性低,智缺及手残的也能玩
速成,这才是重点,土豪们花钱就是要爽!!
像WOW那样的游戏,花钱是没有用的
你还需要一大票的人脉&时间
但手游,你只要砸钱,要多强有多强,立刻让你从山姆变勒苟拉斯
即使是成本最高的手游,开发的成本只怕不到D3这类游戏的1/100
但是后面的效益,只怕10倍也不只
B社也是看准这一点,所以才有炉石
D3花台币2千就买断,刀塔这类我看有在玩的,没花到上万的都算有节制
(他X的刀塔还是吃WOW豆腐长大的)
壕哥们就不用说了,砸钱不手软的
SC2我认为是失败了,它曾经有机会再次带动SC的热潮
但是被某个蠢蛋搞砸了,现在是在死撑而已
WOW还不到亏钱,且故事性可以不断延续
再加上后面的电影出来前,也需要维持一定的曝光度
无论怎么看,现在都不可能让WOW画下句点
B社的地位,已经不再是游戏界的霸主了
现在的它,只能吃老本,谋求转型
WC4?嗯...记得叫孙子烧给你(如果B社到时还没倒)