※ 引述《there801021 (老衲)》之铭言:
: 打带跑,常在各个线上游戏看到
: 我最有印象的是天堂的键盘式打法
: 搞到整台电脑回朔
: 老纳想请问
: 打带跑技术最先源自于哪里?
: 感谢
说到这个就有气
早上才刚看到一个卡莉丝妲,站在原地不动要跟杀到传说的EZ对干
说实在的,现在很多游戏
要能练到边打边移动几乎是基本功了
打带跑的原理其实就很简单
就是游戏通常都有攻击速度的设定
每个普通攻击中间的间隔,一定有一小段时间
那个时间去移动你的角色不会影响你的dps输出
或是趁攻击间隔放招用以重制普攻
好,回归现实面
每个攻击中一定有停顿点(不管你是拿剑、拿弓箭、拿枪(换弹匣))
趁中间这个时间闪避应该是生物天生的反应吧
你有看过枪战的时候直接站着跟对面对干吗?
(西部牛仔那种对决的不算)
枪战大家一定都会找掩蔽物
打带跑只是这部分的进阶延伸应用而已