安安 ARPG废宅一枚大家好
(支那IP是因为我在帮支那偏远山区,皮肤晒成健康小麦色的国中高中妹上英文课,
每个都是帮忙父母下田工作,秾纤合度的~啊斯)
战绩:D3杀人小蜜蜂时期破到炼狱A3,S2、S3都有参加。
POE国际服公测第二天就上线,打到遗产版薛朗长衣
TL2无修改95等 embermage。
D3>>>>>Softcore风格
每一季游玩时间20~40小时就能大密solo 40+
POE>>>>Hardcore风格
每一季约50~60hr开始进入endgame map。
两者无法比较,因为客群不同,虽然Hardcore玩家通常很臭屁,
不过两者共同点都是没女朋友,哭哭。
POE比D2好玩。结案。
至于美术风格,
BZ美术风格还不是从以前被干礁到现在,
WOW之前哪个台湾游戏敢把主角做得像兽人,又丑又不美型。
结果到现在还不适一堆智障在喊,洛塔欧咖~兽人永不为奴~快被精灵榨干了拉。
D3,SC2哪个在开发时期没被干礁画面不够金属、不够黑暗。
反而PoE美术风格还继承了D1、D2的恐惧感。
至于系统大家都知道D3系统就是走休闲,就是不让你需要思考太多。
POE就是走Hardcore,就是敢让不了解游戏机制的人受到惩罚。
更别说开发人员是暗魂的粉丝,该惩罚的、该奖赏都是公平的给予。
D3大秘境的游戏瓶颈,就是提高伤害,需求玩家的技术水准低落。
反之POE的瓶颈在于,玩家对游戏的认知。因为PoE没有无上限的提高怪物伤害,
而是让怪物拥有不同属性的组合,在某些组合下,很容易秒掉玩家。
也就说玩家本身知识要够,也要懂得趋吉避凶。
d3训练的是你的脚色,而poe训练的是玩家本身的知识与操作。
至于游戏成就感POE>>>>D3
D3收满套装后马上就是60分暴冲到100分。
我还记得我以前冲锋蛮套装收满后马上15层>>>>40层。
之后再收的装根本就是鸡肋,100分>>>100.35分这样的感觉。
因为你在怎么收装还不是一样的玩法。
PoE则是点到特殊天赋,60分变成50分,但是收了符合天赋装后50分变成75分。
POE的成长不是线性的,而是你对游戏的了解越多,越能越快的成长。
不过就像我说的poe d3客群根本不同,没什好比的
D3客群就是不爱思考,POE客群就是有闲时间思考跟爱接受挑战。
最后
暗魂>>Skyrim>>PoE>>FONV>>>>>BZ游戏>>>>>>暗魂2>>>
>>>>>>>>>不可跨越之壁>>>>>>>>>>>>>>其他游戏