Re: [问卦] 台湾和波兰,那个软件设计能力强?

楼主: kons (kons)   2015-07-27 00:35:59
※ 引述《littlethe (东周小星星)》之铭言:
: 他们的大学资工系有台湾的名校资工系有名吗?
: 波兰的肥宅有台湾肥宅利害吗?
: 怎么会冒出个超强的游戏公司呢?
: 难道波兰的软件业真的很强吗?
: 台湾软件业和波兰软件业谁比较利害?
: 有八卦吗?
大家好,我是程式间迷途的小企划
简单说台湾做不出像巫师3这样的游戏,除了老板不肯砸资金外
另外一个就是台湾的企划人才太少又太弱。
台湾的程式人员很优秀,美术人员也都有跟日韩一拼的实力,
但就像大家看不起一类组一样,业界也是对企划比较不重视
除了薪水给的少,也缺乏系统性的培养,
然而一款游戏的精髓跟灵魂却是需要游戏企划(game designer)去设计
你以为企划只要打打嘴砲,凭空想像一下游戏怎么玩就好吗?
或者关在房间里想出一套完美的剧情跟种族设定就行吗?
当然不是,企划必须是博学多闻,最杂学的一种人员,但却最不被重视。
光是你设计个UI接口,操作方式,其背后就有千百种道理存在。
但是有几个企划敢跳出来说,我对这个很强,很熟悉了。
台湾不改变对文化创意产业的看法,继续轻视1类组的人才。
那就永远也做不出像巫师3一样的作品
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2015-07-27 00:37:00
台湾目前大概就仙剑奇侠传6或是笑傲江湖online这种水准.最近的国产英雄纪元画面不错,不过战斗系统有待加强.
作者: Roger5566 (我难过)   2015-07-27 00:38:00
文组的出来当老板开公司 想怎么设计就怎样设计
作者: hvariables (Speculative Male)   2015-07-27 00:39:00
这跟第一类组无关,基本上这种能力在学校课程学不到.
作者: citywind (~~~~~~鲶鱼~~~~~~)   2015-07-27 00:40:00
如果不比游戏,台湾软件设计一点都不输国外
作者: Roger5566 (我难过)   2015-07-27 00:40:00
问题是企划若对程式语言啥都不懂 也设计不出好的提案
作者: bravo233295 (Dr. Tsai)   2015-07-27 00:45:00
CDKEY真的是海放台湾产业......
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2015-07-27 01:04:00
很多人因为喜欢玩游戏,就想进游戏公司工作,但学历低又没一技之长(程设美术),就只能当企划囉,弱是正常的
作者: raku (raku)   2015-07-27 01:35:00
为什么轻视?因为台湾的企划自己也没那能力,没能力被看不起也是正常的....至于你说培养,在专门游戏制作的学校里面才有可能吧,游戏界竞争如此激烈,游戏过一两年又进步到另一个层次,都马是要即战力做中学,边做边进步....
作者: duo131 (比克大魔王)   2015-07-27 02:54:00
就是因为企画龙蛇混杂~~一堆pm老是开些烂规格

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