楼主:
dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)
2015-07-14 22:35:16很多游戏都有每日任务的设计
让玩家每天都有事情可以做
吸引玩家每天持续玩游戏
让公司有钱赚
这种普遍的现象甚至让"每日任务"这个词逆向入侵三次元
有些人会把一些拥有类似游戏中每日任务性质的事情称呼为每日任务
例如八卦版每天每个人有5个扣打
把这些扣打用完就成为某些人的每日任务
看起来每日任务是一个很成功的设计概念
当初第一款推出每日任务的游戏是哪一款呢?
发明这个想法的人又是谁?
现实中还有什么知名的每日任务可以解吗?
有没有每日任务的八卦?