Re: [问卦] 台湾游戏能自制"战车世界"吗

楼主: tosada (加尼沃克)   2015-07-14 19:56:38
※ 引述《cjol (勤朴)》之铭言:
: 不错玩 不输给美日同等级作品
: 不想连白俄罗斯都能做出这种作品
: 上次巫师三也是波兰的作品
: 下次换希腊做出啥大作 相信也不意外
: 台湾游戏界在干嘛 发展这么久
: 能做得出批敌的作品否
: 大家有无八卦
在台湾游戏发展主要的阻力应该是 环境和市场 还有文化
如果公司够有钱 例如100亿 老板也肯撒银弹 就算原本没有技术
靠银弹也可以挖人过来 也可以做出相当程度的水准
但是游戏开发是需要时间的不是今天说要做 明天就出来
所以游戏公司可能会有一段时间都是在烧钱至少1~2年以上
假如真的有间公司肯花100亿中的10亿来制作一款游戏也真的做出一定的水准
但是做得出来 也不一定可以回本
台湾的市场不够大 所以企划的内容应该要能引发其他国家人的共鸣
要能销售到国内外为目标
钱想要回本也是要时间的 不像你卖一个鸡排50元 马上就可以拿到
还有盗版的问题 假如 你做一款游戏花了3年 人家只花30分钟或1小时上传到论坛
老板投资的10亿不就没了? 这也是为什么台湾几乎快没公司在做单机
不过大部分的游戏公司 代理比自产多 这样其实不利台湾游戏业的发展
人家从台湾赚的钱继续发展他们的游戏业
台湾的公司文化 会比较低薪 对岸的人花xxx钱就请得到 我为什么要花22k或xx请你?
不知道别的国家的老板会不会说 台湾的人花22k就请得到 为什么我要用3万美请你
这也是之前有一段时间为什么会爆对岸挖角的新闻 如果台湾的游戏产业够好 薪水够多
玩家都肯花钱买正版或买点数 还会怕没市场? 还会怕挖角?
不过台湾的游戏公司规模都不算大
橘子15.76亿 智冠12.75亿 传奇 8.85亿 网龙8.57亿 华义5.98亿
大宇资4.56亿 辣椒2.73亿

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