楼主:
TwJp (台日友好)
2015-07-06 13:40:37※ 引述《y15973 (:+:废文王:+:)》之铭言:
: 有再打Game的都知道,游戏中的伤害会一直通膨
: 因为一定要不断加强脚色强度才能有话题
: 同时也要加强怪的强度,不然会很容易失去趣味
: 游戏币也一样,这种东西是越来越多,玩家一直找野怪要钱,
: 挂机24h在打的,钱会越来越多,系统消耗的钱会比打的钱还要慢很多很多
: 导致通货膨胀
: 送的游戏奖励也因此会一直增加,
: 比如说以前每天登入都送20万,现在每天登入都送100万,
: 但是有钱人、挂机根本care,反正他们本来就是靠打怪、交易赚钱
: 大家越有钱,最后赚到的还是强者
: 然后无限循环,游戏就崩坏了
: 为什么每个游戏都逃不过无限通膨然后关服务器的命运?
: 有没有八卦?
说会通膨是骗人的 说白了就是人为市场操作
游戏常理来说不太会通膨
游戏里面在商店买东西买价远高于卖给npg商店
至于消耗性的商品如药水等等都是买完用掉就没了 这种设计下通常没有通膨的问题
反而是联合涨价拿通膨当借口的比较多
光看暗黑3的宝物交易市场就很明了
美服的宝物价格常是台湾的一半甚至高价宝物会低到剩1/10
可见台湾人联合涨价、赚黑心钱的功力一流
此外钱越来越多的说法也有问题
即使是钱越来越多 但宝物也越来越多 钱变多时会变得没价值
但宝物变多时宝物也变得没价值 所以两者也是相互抵消的
甚至有可能是宝物跌得比游戏币快 这时候反而会通货紧缩