今年1月的新闻:
交大超酷期末考题!玩电玩至少8小时
http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1204126
上个学期上过新闻的交大电玩艺术与数位视觉,
这学期的考题又再度进化:
2015-2|交通大学电玩艺术与数位视觉科技期末考题:为何使徒不来?
http://www.u-acg.com/archives/3922
节录部分题目如下:
1-A 为何相较于欧美成人电影,日本 A 片在爱情动作事前大多有一段无聊的剧情铺陈,
例如特定的场景、职业或制服,让 AV 女优说著蹩脚的台词,然后才开始进入 H 主戏,
有些办完事情后还要有一段故事,这段故事戏剧的带入对于日本 A 片的意义在哪?(24
%)
1-B 过去受限于电脑运算技术,日本成人游戏大多以文字搭配静画,鼠标点击阅读的方式
来进行遐想。今天已经没有技术之限制,但为何这样的依靠点击鼠标来进行脑内意淫的游
戏方式依旧被许多玩家接受与喜爱?请从不同层面讨论分析。(25%)
3-B 早期的即时战略游戏(例如第一代的《Warcraft》)设定了对称性兵种,也就是你有
骑士,我有狼猎兵,双方只是颜色外型不同,能力则完全一致,这与传统棋类游戏的配子
公平原则相同,但后来的电子即时制战略开始打破这一对称性兵种的概念,开始有各种互
克、属性角色的出现,然后玩家会不断抱怨某角色太强,游戏也需不断修正,来维持竞技
上的公平。请解释为何游戏会走向不对称兵种?也可以课堂上之理论加以诠释。(24%)
3-C 棋类游戏与电子游戏有密不可分之关系。传统回合制战略游戏中大多有“待机”指令
,也就是我现在的布局非常理想或是不理想,故我这一回合不想要移动任何单位,甚至许
多游戏有“两回移动”指令。但是为何在所有的棋类运动中,都无法使用“待机”或“两
回移”指令?(请注意,这与电脑效能、年代发展等因素无关,请仔细思考“游戏性”与
棋类规则之进行意义,可援引部分理性沟通理论可加以说明)( 27%)
6-C 2015 年 6 月 22 日是《新世纪福音战士》中使徒降临,给予人类再度审判的日子,
也是碇真嗣坐上 EVA 初号机的日子。但为何使徒的天谴没有到来?请从各种角度引经据
典分析使徒延迟来犯的理由,例如电影《魔鬼终结者》中审判日不断被延后的理由等等(
写因为这是动画所以不必当真的不给分,我有我的答案,但如果你的答案更虎烂好笑、更
有道理的话就给你高分XDD(15~40%)