我觉得这种游戏没落有种很重要的原因是游戏内容深度浅化
一种就是任务 以前的游戏解任很有单机游戏的风格 你不知道任何要素
只能就提示去猜 一步一步去解 或上网看解过的攻略 这种过程解完之后才是有意义的
才像在玩游戏
现在的游戏任务 收集XX原料 与XX对话 还有自动指路 这样的玩法 只剩数字上的增加意义
很容易一下子就腻了
一种就是商城了吧 这不用多说大家应该都知道
最近玩款回合手游 发现这种游戏商机超大 里面的玩家 考虑的不是自己的口袋有没有钱
而是储值的活动够不够优惠 我玩游戏一个月一两千就要考虑了 里面的人是一个礼拜五六千
五六千在砸
而且香港人花大钱比例特多 不知道是不是跟生活水平有关
在这种商城游戏的利益面前 愿意做以前那种深度game的公司应该少很多了吧
毕竟利润少 还要面对商城game的竞争
不过都还是希望看暴雪有没有机会再挤出一套这种game...