※ 引述《linceass (123)》之铭言:
: ◎苹果日报
暴风雪最近引进了一个叫魔兽代币的东西,简单说就是一个
官方认定买卖游戏金币的管道
一张代币NT500,作用是提供30天的游戏时间。新手A买了,可以放到
游戏里面的拍卖场去卖。老手B金币多到花不完,所以愿意花金币买。
这样A赚到游戏的起始资金,B不用花现实金钱,用游戏金币就可以免费
玩游戏,双方双赢。
暴风雪的代币在各国都是差不多NT500(欧美比较高,分别是20镁和
20欧)。至于一个代币在游戏中卖多少金币,完全是市场决定,这就
可以看出很多东西了
以下是今天各国代币金币价格
https://wowtoken.info/
美国:23761G
欧洲:43208G
支那:76580G
韩国:138447G
台湾:237325G
看出端倪了吗?一张代币的售价,台湾服务器是美国的10倍,支那的3倍,
韩国的2倍。23万还是这几天获利回吐大盘震荡的结果,台服开卖是
从25万开始,最高飙到35万一张代币
这表示:
1.台湾通货膨胀的程度是全世界最严重,而且重到几乎无可救药
2.游戏内有这么多金币流通,是因为外挂币商工作室横行,营运的厂商
根本不管不问(因为WoW没有中央银行,金币的来源几乎都是靠打怪获得
,有外挂就可以24小时持续生产金币)
3.这也反应在游戏品质,台湾玩家花几乎一样的月费,得到的是一个
外挂横行、经济崩溃的世界。台湾正常玩家如果照游戏原先设计的流程,
进了拍卖场什么都买不起。
这大概就是暴风雪决定收回WoW自干的原因