Re: [问卦] 有没有游戏企划的八卦?

楼主: chenglap (无想流流星拳)   2015-05-11 17:47:32
※ 引述《Shadouie (影谦殁鵺)》之铭言:
: 各位八卦版上的人 大家好 大家安
: 现在感觉台湾的电玩业有所衰退的感觉 也导致很多游戏公司渐渐只招收[行销企划]
: 而不招募[游戏企划] 而游戏企划在台湾来说 地位人数似乎也不比美术与程式
: 再加上现在几乎都是代理与手游 似乎就更难以进入这个产业的样子
: 再者 公司也无意想要培养新人 都需要即战力 几乎都要限制年资
: 不知道台湾的游戏业是什么时候变成了这个样子
: 有没有游戏企划的八卦?
唔, 身为“制作人”这个等级我答这问题应该还可以?
实际上台湾的问题是整个产业投资额极低, 游戏企划没有工作只是最后的
结果, 你当游戏美术, 程设, 是否又会比较幸福? 绝对不是. 台湾的资金
就是在你们的房市里面流来流去, 房市那么好赚, 实业又那么高风险, 那
自然流不到实业里.
事实上, 有年资也没有用. 年资最多是在游戏业里工作的时间, 但年资长
是否好事? 不是. 因为手机游戏才兴起几年, 而台湾又没什么商业上成功
(这很重要, 很多座位是“叫好不叫座”, 也就是虽然得到玩者好评但是
开发者还是亏大本的)的作品, 所以就算有经验... 也不是能在现在市场
赚钱的经验.
那些经验往往是过时的, 例如单机 PC 游戏, 大台游戏, 或者 MMO, 这些
企划经验就算存在, 也难以或无法用在手机上. 因为手机时代很多东西和
以前不同, 举个例子, 以前开发一个游戏用一年半是理所当然的事情, 现
在很多时要求的是九个月, 甚至半年, 三个月.
而台湾在九八年“战胜”了金融风暴之后, 凭借货币价值上对南捍的优势
, 大量代理游戏回来, 一代理就赚大钱, 开发? 开发这么贵, 风险又这么
高, 不如代理个什么韩国游戏回来本少利大. 回收快速确实. 结果, 公司
被这些经济鸦片喂饱, 都直接都不研发了, 连旧人都要炒掉, 何况是培养
新人?
所有新人都需要有空间给他成长, 有机会做错事, 有机会不断从错误中学
习, 以台湾目前的投资额, 没什么人会把仅有的那少量投资, 投资让新人
从错误中学习上.
勉强有人敢投资, 也只敢用即战力, 事实上肯投资而不是把钱丢去再买个
房子把房价炒上去, 就已很了不起了. 一堆人拿着几亿几百亿, 还是对于
买卖没有人住的砖头乐此不疲, 其实只要少买一个帝宝, 台湾就多一笔巨
额的研发资金: 但是, 大家还是比较喜欢帝宝.
一个社会不断把资金放在易赚钱的地方, 而把为未来冒险这件事当成完全
不必要, 甚至抱着“产业做不起来就做不起来嘛, 我还可以去卖鸡排维生
”, 我买你的鸡排, 你买我的饮料, 就会变成这样, 台湾正正是这样.

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