Re: [问卦] 有没有游戏企划的八卦?

楼主: kons (kons)   2015-05-11 00:09:29
※ 引述《Shadouie (影谦殁鵺)》之铭言:
: 各位八卦版上的人 大家好 大家安
: 本鲁在下想问:有没有[游戏企划的八卦?]
: 这边在下鲁专门指的是[游戏制作企划] 包含接口、剧情....等等 不包含[行销企划]
: 总合来说就制作出游戏本体需要的企划
: 现在感觉台湾的电玩业有所衰退的感觉 也导致很多游戏公司渐渐只招收[行销企划]
: 而不招募[游戏企划] 而游戏企划在台湾来说 地位人数似乎也不比美术与程式
: 再加上现在几乎都是代理与手游 似乎就更难以进入这个产业的样子
: 再者 公司也无意想要培养新人 都需要即战力 几乎都要限制年资
: 不知道台湾的游戏业是什么时候变成了这个样子
: 有没有游戏企划的八卦?
您好啊,我是在程式间迷途的小企划
从去年就业到现在差不多一年了,我参与了两款手游的制作。
(就恕我不提供游戏名称了)
其实问题主要是游戏业的大转型,台湾都没有跟上潮流。
早期PC单机游戏时代,台湾是仅次美、日的第三大生产国。
约15年前,多人线上游戏(端游)兴起,韩国先把台湾打得溃不成军,
WEB GAME时代(页游)也在10年前来临,中国异军突起,台湾再度节节败退
约5年前开始,行动游戏(手游)开始,台湾在日、韩、中夹击之下,已经日薄西山了。
在台湾,单机只剩大宇跟去年重组的河洛。
不过大宇只剩企划在台湾,其它也转到中国了。
端游已经剩没几间在做了,这是烧钱又不一定回本的项目。
页游则一直都不是台湾的强项,除了博奕类的。
所以现在台湾的游戏公司基本上都转型成手游为主了。
(大型机台可以去找鈊象,虽然前景也是....)
除此之外的公司不是把研发转向中国,就是干脆放弃研发,转型成代理。
但是代理这东西很微妙啊。
现在一款手机游戏是不是大作,主要不是在于研发,而是取决于行销费用。
像刀塔钱砸下去,神魔钱砸下去....他们营收远远超过锁链战记。
但是锁链战记的研发费用,却是刀塔跟神魔的数倍之多。
玩过的也都感受到这两款的质感不同。但为什么营收差这么多呢?
更何况等到中资大批进来(虽然已经进来不少了),台湾的代理一定被打得更惨。
http://www.inside.com.tw/2015/02/09/taiwan-mobile-game-agency-doomed
详见
最后,说一下待遇吧
台湾企划新鲜人的起薪大概就是25k,除非你天赋异禀有特殊技能。
美术就是25k-30k,程设30k起跳(听说硕毕可以到40k)
不过呢,企划这个工作却是出路比较广的,
也就是资深一点的企划有机会成为企划总监、专案经理、制作人..
而美术跟程式基本上成为Director就封顶了。
当然我听过一些程式转制作人的,但那都是上古神兽居多,现在很少了,
美术更是一个都没有。
看您的发文,可能是对入行游戏研发企划这工作有兴趣,
如果您有更多的问题,欢迎到GameDesign板,
那边有更多更资深的前辈能为您解答,谢谢。
作者: DiAbLoE (?)   2015-05-11 00:12:00
都不做h game
作者: L0v35 (是零不是歐)   2015-05-11 00:12:00
平常会去那个板 台湾游戏业真的蛮惨的 大概只剩雷亚 做得出原创而且高品质的游戏了
作者: harrypotterv (Ii)   2015-05-11 00:14:00
美术方面要找哪个版?
作者: lsgqlsgq (lsgqlsgq)   2015-05-11 00:17:00
美术和程式不转职就赚爽爽啊,谁要做PM受气爆肝XD
作者: Scott92 (なんや)   2015-05-11 00:20:00
想玩单机啊
作者: lsgqlsgq (lsgqlsgq)   2015-05-11 00:21:00
入这一行要三思,特别是在台湾
作者: Mar1boro (兽‧禽)   2015-05-11 00:25:00
锁链一看就比神魔好玩很多
作者: LIONDODO (LION)   2015-05-11 00:31:00
锁链作业感也好重,弃惹
作者: Shadouie (影谦殁鵺)   2015-05-11 00:48:00
谢谢大大的回文 让在下鲁我备感温馨与感谢其实在下是对这行有些微了解 大大前段说的跟在下所想的相去不远 至于入行...在下鲁还在挣扎中

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