任天堂财报转盈,2017 前推五款手游并进军环球影城
玛利欧果然是玛利欧。日本游戏大厂任天堂起死回生,今年第一季财报报佳音,结束连续
三年亏损,营收 46 亿美元,净获利 3.5 亿美元,营业利润达 2.07 亿美元。即使营收
年减 3.8%,但受惠日圆贬值,仍超过公司评估营收底线 39%,缴出 2011 以来第一张正
面的资产负债表。
任天堂营收下滑主因是 Wii U 销售不佳,第一季只卖出 34 万台,总销售量至 954 万台
,虽然比去年同期增加 10%,但很明显去年推出一系列软件并没有说服更多消费者。任天
堂预估今年度营业利润可达 500 亿日圆,净获利 350 亿日圆,Will U 销售可再增加
340 万台,年增 24%。
虽然任天堂乐观看待新的 3DS 版本,还有《玛利欧赛车》与《明星大乱斗》系列的加持
,但任天堂 2015 年的营收动能看起来不会是 Wii U 与 3DS。任天堂没有对 2015 年计
画有太多说明,由于 Wii U 的《萨尔达传说》系列延迟到明年才会推出,任天堂不是仰
赖小型游戏如漆弹大作战、Mario Maker,不然就是在下个月的 E3 上有什么重大宣布。
任天堂 1983 年发表游戏机以来,其角色早已成为大众流行文化的标记。但是该公司过去
四年遭遇市场激烈竞争,包括 Sony 的 PlayStation 与微软的 Xbox,营收与游戏机市占
率自 2010 年逐年下滑。
今年终于有所转圜,对行动游戏也不再坚持己见,执行长 Satoru Iwata 宣布与日本游戏
开发商 DeNA ,为行动平台开发新游戏,任天堂自从宣布进军行动游戏产业之后,股价已
涨 40%。
今年与 DeNA 合作的第一款行动游戏将上市,预期这款游戏将可以在没有任天堂传统粉丝
支持下,推升公司营收,但目前还未听闻关于这个游戏和商业模式的任何消息。不过,任
天堂的新营收来源绝对是来自行动游戏。
任天堂除了宣部 2017 年三月前将推出 5 款手机游戏之外,还将进驻环球影城,看得出
来任天堂营运触角将会有一些大幅度的改变。两个决定都是任天堂要充分发挥智财权潜力
,并推升曝光度吸引新客户的做法。
过去任天堂一直很保护自己的硬件、软件、角色与名称,但同时也限制了曝光度。任天堂
至今仍然很选择性的挑选合作对象,如同执行长 Satoru Iwata 所言,其实他们一直在找
适合的合作对象释出内容财,拖了这么久,现在消费者终于可以在任天堂自家游戏机之外
体验冒险游戏,对这家成立于京都的游戏大厂而言,应该还不算太晚。
http://finance.technews.tw/2015/05/08/nintendo-1q15-report/