: 再好的作品都没用吧
: 现在手机游戏那么风行
: 一堆人觉得手机就够玩了 还是免费的
: (虽然玩到后来还是一堆人去储值 花的钱比买一个PS VITA主机+游戏还多)
: 然后也不懂PS平台作品的游戏性、画质
: 觉得手机游戏就很爽
: 重点是
: 买一台PS VITA要花钱
: 买PS VITA游戏又要花钱
: 很多人就觉得不能接受了
: (虽然他们玩免费手机游戏还是疯狂储值)
: 我自己是觉得PS平台反而没手机游戏花钱
: 买一台PS4也才一万出头
: 一个月一片游戏很够玩 也才不到2000
: 每个月平均下来 或者累积下来
: 花得比以前玩手机游戏还少
: (以前玩手机游戏累积下来大概花了4万)
: 对了 还有现在主机愈来愈难破解
: 很多人没破解玩盗版就像要他的命一样
: (虽然他们玩免费手机游戏还是疯狂储值)
: 时代变了
: 我是觉得回不去那个年代了啦
台湾人很吃这套 先免费再收费 曾经听某机车行老板
一天买神魔就买了70几万
回到正题
从硬件上来说
我觉得是掌机市场的重叠性太高了 特色变得很薄弱
很多手机虽然玩游戏操作不易,但是胜在方便
上有ipad压头 下有众手机拉脚 不跌倒也难...
实体按钮和握把应该要找出独特的生存之路 独特的游戏方式
软件上来说
软件开发才是psv遇到最大的瓶颈
安卓和ios两大阵营的夹攻,很多优质工作室纷纷冒出,
sony靠着老牌一直吃绝对不是办法...
创意缺乏是很严重的事情
既然掌机能有更漂亮更大的萤幕和演色 那更应该开发精致或是独有特色的游戏
简单的说,sony对于工作室的辅助和挑选已经渐渐落后了
我是满迷各种横向卷轴的游戏 因为认为3d游戏就好好坐在电脑前面玩吧
适合小萤幕的反而是各种解谜,衡卷
可是买了psv之后 就只有陇村正和魔龙两款优秀的横卷
曾经期待的 sina mora 反而出现在 steam
http://store.steampowered.com/app/207040/
甚至微软十年磨一剑的横卷 ori and the blind forest 也出在 steam
http://store.steampowered.com/app/261570/
其实用过键盘玩3d游戏就会觉得比摇杆方便多了
所以我其实比较希望psv往2d 精致,或是8bit,这类的方向走
或是故事性游戏之类的
最后社会习惯上
台湾又普遍充斥着一种反gamer的感觉 所以变相降低了购买欲望
使得日本最红的"共斗 "卖点推不下去
先写到这边~