Re: [问卦] 暴雪英霸能超越LOL吗?

楼主: uafone (尤俞斯)   2015-03-27 20:48:49
暴雪英霸 这款游戏耐不耐玩
其实有一个很大的关键因素,就是有没有朋友可以一起玩
跟很熟的朋友一起玩 趣味性大概10倍于单排
单排的话真的玩没两三场就很腻了
IMBA没有LOL撑线期把堆方压到出不了塔,在塔下也只能等死
这种把快乐建立在敌人痛苦之上的爽快感
LOL单排时 如果屌压对面杀爆对线的敌方
利用赚到的金钱优势等级优势去拯救其他路
IMBA大多情形都没办法一个人当英雄carry整场
所以单排赢了也没办法特别有成就感
逆风场如果队友彼此间不能观念上配合,也有种无力感
IMBA因为不少张的地图机制,都在很早期就强迫5人会战
IMBA撑线期非常短,撑线也只为了吸经验而非主要压人
所以也比LOL少了一些单兵技术->尾刀.妨碍吃兵.控兵线.跟塔抢兵等等..
个人技术取胜的影响变小,相对的跟队友间的默契和配合非常重要
有语音跟没语音沟通差很多
而装备系统的利害关系
LOL常出现因为失误死掉,原本操作实力相当却因装备差距被滚雪球压着打到底
IMBA没有装备系统,滚雪球的影响小很多,也就是容错率高不少
LOL 1级会战如果被杀两三个,这影响后面非常巨大,劣势方几乎没有再失误空间
IMBA 1级会战就算死了两三个老实说有点无关要紧..
1级死掉1个人头送给对方的经验值还比一波小兵少
因为没有赚钱买装的机制也影响了辅助角色的不同
LOL的辅助角,因为资源都贡献给团队,因而大幅弱化自身硬度和输出伤害等等
虽然SUP在LOL的团队重要性也是不输给任何位置
但不可否认通常SUP是会战中影响力较小的
而没有资源因素的IMBA的辅助角倒是相当强,自身硬度也够
强到现在主流就是双补血辅助,会战有双补人人都是打不死的蟑螂
这点有点像早期的LOL,后来Riot也大砍补血一刀
不过因为现在还在封测,强制要有序号才能玩,人数不多之下
排队似乎常有2排3排撞AT5排这种鸟事..match机制还有点烂
当初LOL吸引众多玩家一方面也是因为上手不难
而现在IMBA可以说是比LOL更好上手
孰优孰劣我说实在不知道
不过IMBA一个人自己玩真的很无聊,跟朋友玩却又变得很好玩这点应该很多人认同
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2015-03-27 20:50:00
单排才好,才不会四个人成就一人乐趣,大家都有份
作者: icome (木村阿宅)   2015-03-27 20:50:00
LOL跟朋友玩都会玩到吵架.. 根本友情破坏机
作者: pablito61337 (台湾芒果)   2015-03-27 20:52:00
imba可以压人啊 矿坑打到对方没骨头没斗士12等vs8等 躺着打都赢
作者: calm0975 (weiwei)   2015-03-27 20:56:00
粪game
作者: meteorab (三分老天注定七分靠财力)   2015-03-27 20:57:00
粪GAME,根本没技术性可言,直播也不知道要看什么点别的MOBA游戏技术性高太多了 这大概就小朋友骑打交吧
作者: Mercury0625 (水星)   2015-03-27 21:03:00
评论自己感觉好不好玩就算了,说游戏没技术成分,知道这样是在秀下限吗~
作者: zx97009 (帐号长期停用)   2015-03-27 21:04:00
大概是LOL玩家怕人口流失来秀下限吧 哈哈LOL玩家要比控兵线 三国都笑了 TK会不会阿?
作者: TolerTSAI (Ash)   2015-03-27 21:22:00
流失很难 连痒哥都只玩一下而已

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