楼主:
Darkside18 (Wider still and wider)
2015-03-25 09:18:15看完这系列文章底下的推文,发现Dota在台湾知名度真的不高
很多人都不清楚刀塔抄袭的并不是魔兽争霸,而是Dota-allstars
因此忍不住稍微介绍一下Dota乃至整个moba类型游戏的历史发展
希望能让更多人认识这款风靡世界的经典moba游戏
===================================分隔线=====================================
1. 前Dota时期(1997~2002)
Dota的全名是Defense of the Ancient
顾名思义,这是一款玩家分成两个阵营互相进攻对方主堡的游戏
这种多人合作的主堡攻防游戏类型即是moba,全名是Multiplayer Online Battle Arena
直接翻译为多人线上竞技游戏
目前台湾最流行的LoL,乃至Dota2都是此类游戏的代表作
Dota的诞生最早可以追朔到星海一时期一款名叫Aeon of Strife(简称AOS)的RPG地图
玩法是每位玩家只操作一个单位,分两个阵营,先推爆对方主堡的一方获胜
由于上手简单快速,又不需要一般即时战略游戏的高操作技巧
因此广受玩家欢迎,在当年盛行一时
而这款RPG就是Dota/moba的鼻祖
2. Dota的诞生(2002~2005)
Dota之父-Eul时期:
魔兽三的ROC(Reign of Chaos)时代,出现了Dota历史上第一个重要名字:Eul
他将AOS的玩法移植到了魔兽引擎,并将他制作的游戏命名为Defense of the Ancient
这个名字的简写就是现在广为人知的Dota
他不仅为Dota设定了一个故事背景,还作出了许多沿用至今的设定
不少经典英雄甚至到了现在都仍存在于Dota2游戏中
后来的Dota制作者为了纪念Eul为Dota的贡献
其中一项道具命名便以他的名字来命名
2003年,寒冰霸权(TFT)资料片推出后,Eul仍坚守着原来的ROC游戏版本
始终不肯将Dota转换成TFT的地图
然而时代的潮流是无法挡住的,随着玩家陆续转换版本
仍死守着ROC不放的Dota自然也就跟着没落了
Eul本人也从此自Dota历史上消失
然而Dota本来就是一个在ROC时代很受欢迎的小游戏
因此许多玩家便各自制作了不同版本的Dota
造成了当年以Dota命名的游戏百家争鸣的情形
在台湾较多人玩的有韩国人制作的Dota Chaos
台湾人国产的Dota EX等
Guisoo时期:
此时,dota历史上第二个重要人物出现了:Guinsoo
Guinsoo可说是Dota的集大成者
他看到当时台面上各种不同的Dota游戏
而产生了"何不把各地图的精华结合在一起而制作一款新Dota"的想法
于是他蒐集了各个Dota地图的优秀英雄,并将自己的作品命名为Dota-Allstars
就这样,一款划时代的钜作诞生了
也因为Guinsoo可说是Dota的再生父亲
过去Dota游戏中也有一个道具以他的名字来命名
Guinsoo经营游戏的方式和Eul不同
Eul是凭一己之力独自支撑着他的游戏发展
所有英雄创意皆出自其个人头脑
而Guinsoo则是建立了一个专门的团队,帮他一起更新开发
甚至成立了官方网站,使广大玩家与作者群有了交流平台
如此的经营模式自然使的Dota人气逐渐旺盛起来
Neichus时期:
然而,到了Guinsoo时代的后期,他已经没有足够的心力继续主导游戏开发
使得地图更新速度锐减,并直接导致玩家的大量流失
这时其团队中的两位重要人物Neichus与IceFrog出手了
他们破解了Guinsoo的地图,并自行接续经营更新
这才避免了Dota-Allstars中途腰斩的命运
Neichus行事低调,因此当时几乎没人知道此事
还以为Guinsoo仍是开发团队的主导者
直到多年后他本人的自述,才透漏了这个真相
然而Neichus并不是一个适合经营Dota的人
他主导下的游戏bug丛生,角色平衡性很差
这些问题如滚雪球般越滚越大,招来玩家们的不满与批评
Neichus最后终于受不了退出不玩了
留下了一个超级烂摊子给他的接班人IceFrog收拾
然而危机就是转机
当时谁也想不到几乎要走入历史的Dota-Allstars能够在IceFrog手中重获新生
并迎来其前所未有的盛世...
3. 黄金时期(2006~2011)
IceFrog时期:
IceFrog,这个Dota历史上最重要的名字
自从他接过Dota制作的火炬以后,Dota终于遇到它的伯乐
至今IceFrog仍然在Valve的雇用下主持着Dota2的开发制作工作
IceFrog本人极其低调,从不接受任何访问
亦从不以本名公开发表任何言论
因此至今几乎没人看过他的庐山真面目
IceFrog的经营模式比他的前任们更加高明
他广泛听取玩家的意见,致力于角色平衡的调整与消除bug
随着版本的更新,Dota变得越来越好玩,知名度也越来越高
吸引了大量玩家加入Dota的行列
到了2006年的欧美电玩界,Dota已经是广受欢迎的著名游戏
瑞典的电音歌手basshunter甚至写过一首关于Dota的畅销曲:
Vi sitter i Ventrilo och spelar Dota(We sit in Ventrilo and play Dota)
https://www.youtube.com/watch?v=aTJncWndUB8
在对岸,Dota更是平民等级的超普及游戏
直到今天都还有海量的游戏人口
从此只要人们提到Dota,指的就是Dota Allstars
而不是其他版本
Dota的快速崛起甚至吸引了电竞界的注意
Dota开始列入各大电竞赛事的比赛项目
然而当时Dota的地位仍然只是魔兽引擎下的一个最受欢迎的小游戏
尽管玩家众多,却始终跳脱不出魔兽的阴影
若不另寻出路,当魔兽三逐渐淡出市场以后
势必会跟着魔兽一起消逝在时间的洪流中
4. HoN,LoL,Dota2与新时代(2009至今)
如前面所述,Dota作为魔兽三引擎下的小游戏,有严重的发展限制,原因有二:
1. 魔兽三的地图有档案大小限制,使其无法轻易扩张游戏元素
2. 魔兽地图编辑器尽管神通广大,功能仍有极限,使Dota无法在画面与流畅度上跟上现代
游戏的脚步
正因如此,在Dota如日中天时,将Dota从魔兽中脱离,使其拥有独立引擎的想法便诞生了
而Dota底下那广大的游戏人口,正代表着无穷的商业潜力
现在就看是哪家游戏公司先开第一枪,争取到市场先机了
Heroes of Newerth
事实上,最早开发出独立的moba游戏引擎的
既不是Riot Games的LoL,也不是Valve的Dota2
而是在台湾知名度极低,在欧美却曾经盛行一时
由S2 Games开发的Heroes of Newerth(简称HoN)
2008年,S2 Games向IceFrog提出请求
希望他能授权S2以Dota为背景开发一款独立的moba游戏
IceFrog认为良性竞争是好事,可以刺激两个游戏都变得更好
于是便同意S2的要求,而S2所开发出来的就是Heroes of Newerth(简称HoN)
当开发消息一公布,便受到许多玩家的注目
因为当时Dota的发展的确已经遇到瓶颈
如此新颖的想法无疑为Dota注入一股全新的活力,甚至可说是相当有前瞻性
当HoN于2009年进入封测时,便吸引不少老Dota玩家注册
而封测时代的HoN,被许多人誉为史上最佳的moba游戏(没有之一,个人完全认同)
因为当时的HoN不仅完美复制了Dota的每个细节(只是角色跟道具的名字,样板都重新取名)
其精致的画面质感,绝佳的流畅度,高度的游戏性与高水准的玩家群
使得当时的HoN备受称赞,甚至被认为将是未来的主流
只可惜接下来S2采取了一连串错误政策:
1.行销策略失败,采买断制而非免费游玩制,导致其先天不良
2.定位不明,从一开始的复制Dota到推出自己独特的英雄,使其与Dota分道扬镳,失去正
统继承者的地位
3.游戏平衡度越来越失控
4.对新手实在太不友善,没有完整的教学机制,难以吸引新玩家
以上种种后天失调使得玩家数量始终远不如稍晚推出的LoL
甚至一再做出各种错误的营运决定,不断消磨旧有玩家们的耐心
终于使得部分玩家开始出走到LoL
2012年Dota2开放测试以后更是每年都吸走大量玩家
到了2015年,HoN已经沦落成默默无名的小众游戏
如闪电般窜起,也如流星般快速坠落,令人不胜唏嘘
League of Legends
再来是在台湾最知名的moba游戏LoL
LoL比HoN稍晚开始开发,然而Riot Games从一开始便打算走属于自己的路
相对于HoN在封测时完全是Dota游戏的翻版
LoL则是一款完全不同的游戏,仅仅在游戏概念上继承了一些Dota的精神
相较于Dota或HoN,LoL节奏更慢,操作更简单,有完整的游戏教学
非常适合新手玩家,可专精可休闲的游戏性更是受到许多只想轻松玩游戏的玩家青睐
Riot Games旗下仅有LoL一款游戏,使其得以全力经营
不仅在行销上大为成功,也用心维护玩家的游戏经验与品质
使得LoL得到大量新世代玩家
成为了现今世界上最平民的moba游戏
在台湾的知名度也是最高的
Dota 2
讲到Dota2,就不能不先提暴雪与Valve的开发权之争
Dota2的开发源头最早可以追朔到2005年
即Dota正准备起飞的年代
其实原先暴雪是有机会取得Dota2的开发权的
因为IceFrog曾经是暴雪的员工
但IceFrog向暴雪要求更多对Dota的支持时遭到拒绝
所以IceFrog决定出走,独立制作游戏
2007年以后Dota大受欢迎,财大气粗的Valve看到了Dota无限的未来
于是Valve将IceFrog签下,全力支持他开发Dota2
暴雪这才后悔莫及,并着手开发属于自己的Blizzard Dota
2012年时暴雪跟Valve打了一场著名的官司
争夺Dota这个名字的专利权
结果Valve胜诉,暴雪被迫将Blizzard Dota改名为Heroes of the Storm(简称HotS)
暴雪反咬了Valve一口,禁止Valve使用任何旗下游戏的名字跟模组
因此形成了现在Dota2某些英雄跟他们在Dota-Allstars中的名字不一样的情形
Dota2最初以封测型态推出时,备受批评
游戏画面粗糙,流畅度差,很多细节都很糟糕
不但无法说服老Dota玩家跳槽,更难以吸引新世代的玩家
然而Valve可说是电脑游戏界的义美,完全是良心事业
不但采全免费制(甚至不用花钱就可以永久使用全部的英雄)
而且虚心接受玩家的意见,并将其反应在每次更新上
每当更新过后玩家都可以明显感受到游戏的进步
如此有诚意的经营态度,让新旧Dota玩家们更愿意投入Dota2的怀抱
Dota-Allstars的玩家人数也就逐渐转移到Dota2
为了扶植Dota2这张王牌,Valve可说是不惜血本
2011年8月17日,当Dota2还在封测阶段时
Valve砸下重金于德国科隆举办了第一届The International赛事(简称TI)
总奖金高达160万美元,打破电竞史上最高总奖金的纪录
当时大家都觉得Valve简直是疯了
怎么会砸这么多钱在一款还在封测阶段的游戏
事实证明Valve的用心经营得到的收获是非常丰富的
如今一年一度的TI邀请赛不仅是每年Dota界最大的盛会
而且年年打破自己所创的史上最高额电竞奖金的纪录
截至去年的TI4止,总奖金甚至高达夸张的1100万美金!!!
有了高额奖金的吸引力,Valve的全力支持
与Steam平台结合而成的强大帐号管理功能和商城
再加上没有最好,只有更好的游戏成长
造就了现今Dota2在全世界的盛况
成为玩家总人数仅次于LoL的世界第二大moba游戏
作为Dota-Allstars的正统继承者
相信未来数年内仍有无限发展的可能
5. 结语
回顾整个Dota发展史
它的崛起过程见证了数款暴雪经典游戏的兴衰
到最后甚至跳脱暴雪游戏的束缚,创造了属于自己的时代
Dota不仅开创了一个全新的游戏模式
更引领了新时代电竞游戏的潮流
不论你是否玩过Dota,都一定要认识这款划时代的经典作品
令人遗憾的是Dota在台湾从来没有大红大紫过
Dota鼎盛时台湾流行的是三国跟信长
只有数量有限的玩家分散在魔兽的美西服务器,猪头C和后来的Garena
(事实上三国在制作时大量参考Dota的创意,却有不少人认为是Dota抄袭了三国...)
个人认为主因是Dota没有制作官方的繁体中文版
导致众多英文不好的玩家无法入坑
再加上Dota非独立游戏,缺乏新手教学
游戏本身的特性使得Dota对新手非常不友善
除非有人领进门,否则根本难以上手
往往都是被电个几场,被队友骂noob后就不想玩了
实在是相当可惜的事
目前台湾的电竞环境已经逐渐发展
也出了不少LoL的世界顶级战队
如果Dota2玩家人口够多,要出支世界顶尖的Dota2战队是绝对有可能的
相信台湾电竞有这样的潜力,只差是否有足够多玩家投入Dota2的行列了
6. 关于刀塔传奇
刀塔,是对岸玩家对Dota的称呼
甚至不用玩过,光看名字就知道刀塔传奇是对岸的游戏
里面所有的英雄跟道具名称,都是对岸玩家在使用的Dota术语
台湾的Dota玩家从来不用这些名称来称呼它们
相反的,台湾的Dota玩家所使用的术语和全世界是同步的
而这些术语都经历超过10年的岁月,是全世界Dota玩家共同的语言
因此至少在Dota游戏上,台湾玩家跟世界是直接接轨的XDD
刀塔传奇完整抄袭Dota就不必提了
英雄的造型,技能,道具装备跟合成配方几乎全面移植
唯一要澄清的是刀塔抄袭的既非魔兽三,也非魔兽世界,更不是Dota2
而是Dota-Allstars
而Dota-Allstars本来就是魔兽引擎底下的一个小游戏
所以图像跟英雄造型当然跟魔兽三几乎一样
经过这样的说明,相信应该不会再有人误解了
至于为什么抄袭得这么彻底的游戏会大红
大概是因为Dota在对岸本来就是超级受欢迎的平民游戏
看到自己熟悉的角色以Q版方式出现在手机游戏上
有种莫名其妙的亲切感吧XD
更何况,对岸本来就不把版权当一回事
只要有游戏玩就好,谁会去care它是不是抄袭的
毫无反应,就只是个山寨国家(茶)
以上就是Dota/moba游戏的发展概要
个人希望能借此让一般人更加认识Dota(当然能起到推人入坑的作用是最好的了XDD)
小弟也仅是凭个人的记忆和玩游戏经验来简单描述
如有谬误欢迎指正<(_ _)>
===============================最后是推坑文XD=================================
作为一个Dota老玩家(非高手T_T)
个人诚心推荐没玩过Dota的人可以试试Dota2
毕竟它是个风靡全球的超级主流游戏,真的非常值得尝试
如今要取得它非常容易,只要从Steam平台下载就可以玩了
它不仅完全免费,而且有相当完整的游戏教学
甚至于Dota2板上还有很多友善的Dota老玩家愿意协助新手快速上手
现今台湾的Dota2玩家群中很多都是完整经历Dota Allstars兴衰的老人
不少人跟我一样也都很希望看到台湾的Dota市场能像国外一样广大
只要有人愿意入坑,相信大家都非常乐意提供协助的
有兴趣的人不妨尝试一下,搞不好你会从此爱上它!
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2015-03-25 09:19:00你这样写(or贴)99%的人都End了
作者:
cul287 (希悠)
2015-03-25 09:19:00End
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2015-03-25 09:19:00你讲那么多 要不要解释刀塔的人长得跟魔兽怎么那么像
作者:
e52155 (玳鳞官洛音)
2015-03-25 09:20:00不嘘不行,你知道dota最后为什么要改模组吗?
作者:
F0314 2015-03-25 09:20:00刀塔抄的是魔兽的美术跟人设
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2015-03-25 09:20:00刀塔抄袭的并不是魔兽争霸 这种话也可以打这么多费雯一堆迷迷只会嚷dota赢了BZ 是没看到dota模组全换了吗还很多人都不知道哩 当全世界只有你在玩dota??
作者:
han224 (han)
2015-03-25 09:22:00所以暴雪看到dota成功才出来做 英霸唷? 有点后知后觉
作者:
EdmundLi (君宰寰宇造天机!)
2015-03-25 09:22:00你被名字误会了 它内容很多抄袭wow ex:燃烧的远征
作者:
e52155 (玳鳞官洛音)
2015-03-25 09:23:00刀塔完整抄dota,dota用魔兽争霸的模组,你知道你自己说出
作者:
signm (sin)
2015-03-25 09:23:00人家告的角色的肖像权
作者:
han224 (han)
2015-03-25 09:23:00英霸的游戏性 真的没有其他几款来的好,推出来就是吃老本
楼主:
Darkside18 (Wider still and wider)
2015-03-25 09:23:00哈,我文章后面明明都有解释,上面嘘的很明显都是直
作者:
voodist (小虫)
2015-03-25 09:24:00应该说人设版权所属人是BZ....
楼主:
Darkside18 (Wider still and wider)
2015-03-25 09:24:00要嘘也麻烦先看完内文再嘘谢谢
推个 dota2真的不错 可惜在台湾的玩家基数太低了
楼主:
Darkside18 (Wider still and wider)
2015-03-25 09:26:00况且我从头到尾都没有反对暴雪告肖像权,因为他本来就
作者: agong (agong) 2015-03-25 09:26:00
推。强
Dota是英文+难度高 所以没人 就跟文章太长直接END一样
作者:
TeamNTR (寝取られ)
2015-03-25 09:27:00Dota2上手难度还是太高了HON也,所以都不喜欢
楼主:
Darkside18 (Wider still and wider)
2015-03-25 09:27:00X是抄魔兽的,只是抄魔兽引擎下的dota而已
现在大部分都是lol 而且相较dota2还比较好上手
你才搞不清楚...人家告的是肖像权、图像等的不正当使用,你只是想趁机介绍Dota而已罢
作者:
F0314 2015-03-25 09:29:00你没看过刀塔对吧 他的玩法并不是斗塔类型的
LOL当初要改进一些dota的缺失,结果到现在只有部分成功
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2015-03-25 09:29:00而且打了15页让人End的文章才100多批币 不知道这篇文是从哪里复制贴上来的
作者:
A6 (çŸID真好)
2015-03-25 09:29:00106 Ptt币
作者:
senior (希尼爾)
2015-03-25 09:29:00sorry 我END
作者:
voodist (小虫)
2015-03-25 09:30:00DOTA 好像只有英文版?
作者:
TeamNTR (寝取られ)
2015-03-25 09:30:00dota2有繁体中文版
有玩有推 DOTA chaos在韩国那边也还有条分支
作者:
ffaarr (远)
2015-03-25 09:31:00认真文给推
作者:
TeamNTR (寝取られ)
2015-03-25 09:31:00dota2曾经有可能会在台湾推出
作者:
hjk56789 (hjk56789)
2015-03-25 09:32:00sc2编辑器的确很猛啊 只是要买正版才玩得到哦
楼主:
Darkside18 (Wider still and wider)
2015-03-25 09:32:00Dota历史本来就不是三言两语能够道尽的,我已经尽量简
神逻辑 抄袭DOTA不代表抄袭魔兽三?SC2不是还有人做出WOW
怪了,就连国外新闻版也没提到 Dota-allstars,那来
作者: zxcvvcxz (不知道) 2015-03-25 09:34:00
你一定没玩过刀塔传奇 他游戏类型根本不是DOTA
楼主:
Darkside18 (Wider still and wider)
2015-03-25 09:35:00化了,既然大部分人都不愿意花时间看,就愿者上钩吧OR
请问dota allstar的东西是哪来的,还不是魔兽争霸
消息是暴雪要告这块?目前都是说要告相关商标侵权这块
标题下的很怪 抄魔兽争霸底下的dota不叫抄魔兽争霸?
作者:
gomi (勾亿郎)
2015-03-25 09:36:00看到第二句 我就觉得不用继续看下去了 当我瞎子
作者:
Daedolon (Daedolon)
2015-03-25 09:36:00end
作者:
chien533 (谣指部总司令)
2015-03-25 09:36:00看完了,不错推一把
作者:
bye2007 ( )
2015-03-25 09:37:00没提到暴雪英霸给嘘 而且暴雪告刀塔是告人物肖像权
除了系统外 美术 人设 活动标题都是抄wc和wow
作者:
F0314 2015-03-25 09:38:00一堆错误讯息还想叫人看内文
作者:
bye2007 ( )
2015-03-25 09:38:00看到刀塔有燃烧远征 真是笑掉我的大牙 抄袭抄到这么无耻
另外根据主谋自己公开的讯息显示刀塔这么红完全是意外
作者:
NuClei (肉松王)
2015-03-25 09:39:00打从一开始模组技能就是抄魔兽三的,不要本末倒置
就算一开始主打抄袭的真的只是DOTA,之后的还是有抄
作者:
bye2007 ( )
2015-03-25 09:42:00英霸的游戏性没有其他几款好? 你真的玩过?
魔兽系列,你这么贴心帮嫌犯切割没啥意义我讲真的...
作者: Vanbery (Van) 2015-03-25 09:42:00
看完了,对Dota长知识给推。反正刀塔就是东抄西抄
作者:
ko007x (有情有义退隐江湖)
2015-03-25 09:43:00一堆没看内文就嘘的白痴
作者:
yjj1974 (pika)
2015-03-25 09:45:00end
作者:
halfy (没事找事作)
2015-03-25 09:45:00错误一堆
抄袭三国和信长也是抄袭魔3?一群只玩LOL的死宅别献丑
B社告的是模组吧 模组不是DOTA的 是B社的啊你抄三国信长 你整个魔3模组拿来用就会被告啊
作者:
voodist (小虫)
2015-03-25 09:46:00B社告的明明就是人设....
作者:
gomi (勾亿郎)
2015-03-25 09:48:00刀塔抄的就是人设 故事 美工 要是刀塔当初用的是三国人物那就没有今天这个问题了
作者: kk121521815 2015-03-25 09:49:00
哈哈 跳针
作者:
bye2007 ( )
2015-03-25 09:51:00当初就觉得刀塔迟早会出包 玩了几关拿到矮人山王就删掉了
帮补充,抄袭DOTA这个概念不会有事,但是把故事模组之
作者:
hw1 (hw1)
2015-03-25 09:52:00原来只有外型跟图示全抄袭就不算抄袭了 难怪做美术的地位这
作者:
haworz (好囧)
2015-03-25 09:52:00我没玩过倒塌 但光看人物 很明显那些都是魔兽人物 抄Dota?
要推坑dota, 先中文化再讲,不然很多类似游戏下,干嘛自虐去玩dota?
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2015-03-25 10:06:00笨蛋,问题出在人设
Dota o star 485b AR no AT
作者:
fishnet (moshpoipoi)
2015-03-25 10:12:00告人设你扯到dota
作者:
h211318 (新闪)
2015-03-25 10:16:00要争人设的话可能改天就换Games Workshop来告BZ了...XD
作者:
Daedolon (Daedolon)
2015-03-25 10:18:00黄金岁月? 人设哪来的 状况外
作者:
BOSSHUN (精锐小山猪)
2015-03-25 10:18:00那时光之穴是??太阳井??燃烧远征??你的dota有这些
作者:
BOSSHUN (精锐小山猪)
2015-03-25 10:20:00剧情,人设,地图场景都从魔兽出来当大家是瞎子?
作者:
wi (蓝羽)
2015-03-25 10:25:00ostar是建立在哪款游戏上的?? 用谁的模组跟背景故事??真的神逻辑
所以ostar都不是用WC3编辑器做出来的,不就好棒棒
作者:
wi (蓝羽)
2015-03-25 10:31:00然后 刀塔的模组是用os的还是dota2的?? 这篇第一段真的是奇文
作者:
Notte (不安分的灵魂)
2015-03-25 10:42:00混淆视听嘘
作者:
tt748596 (GGININDER)
2015-03-25 10:42:00End dota就魔兽出来的阿
作者:
Geepie (鸡排哥)
2015-03-25 10:48:00混淆视听
BZ集合了GW的战旗系统跟西木的沙丘元素造就了魔兽争霸据说人设部份有取得GW同意,RTS也只是一种游戏概念...智财法院实际诉讼时会去看比例,当"借用的比例过高"时会很不利于被告,刀塔那根本是懒得自己想人物角色...