※ 引述《drpepper (生卒1983~20??)》之铭言:
: 光荣战略游戏出了那么多代的 三国 或是 日本战国
: 甚至连无双系列也出了
: 为什么不能出比较新奇的春秋战国呢
三国跟日本战国做得起来的原因是
1.史料详细
三国有三国志和三国演义
日本战国年代更近,史料更完备
2.时间短,同时期会有好几个强者,挑战性和耐玩度高
春秋战国
春秋 B.C.770~B.C.476
战国 B.C.403~B.C.221
前后500多年
就算春秋战国分开做
一个将近300年,一个也有100多年
时间太长
很多我们熟知的人物可能分在不同时期
人物史料不足
除了超级大咖以外,很多人大多只是左传或战国策的某个故事中提到
无从设定能力值,甚至连他是文官还是武官都不知道
不同时期都只有一两个强者虐菜
例如春秋前期得管仲得天下;春秋后期得孙武得天下
以前DOS时代大宇有做过春秋争霸传
内容还不错,只是你要忍受一堆虚构人物,随便几个冷僻字凑一凑就一个角色
有时运气好会遇到四围平均80以上的强者
但大多都是杂鱼就是了
后来的战国策也差不多
现在比较有名的就是用民国无双改的七雄无双
有兴趣可以玩玩看