[问卦] KOF到底为后来的格斗游戏带来了什么影响

楼主: superlin (我愛林書豪)   2015-02-13 08:49:48
大家好,我是三十二岁还在打英雄联盟的老鲁宅,
我些问题想要请教各位年轻宅宅。
最近在公司为了格斗游戏的事情跟另一个比我年轻一点的老鲁宅起争议,
想跟各位大大请教。
我知道KOF是一款超级红的格斗游戏,
从我小六到高中街机全盛时期,
平均三台电玩中就有一台是KOF机台...
(我小时候住芦洲)
所以我知道他的确很红,
在学校三步五时也有人会模仿八神把同学压在地上强奸...
但我想问的不是这个,
我想问的是这格斗游戏对于后续的格斗游戏影响有比快打旋风或是铁拳来的大吗?
印象中他创新我唯一比较有印象的就是一定要三个人报队干架,
但这点好像后续的格斗游戏中抄袭的也不多,
反倒是快打旋风升龙拳、波动拳这类的概念后续的游戏几乎都有抄袭沿用,
但我的老鲁宅同事很坚持KOF对于后续电玩的影响远远大于快打旋风,
还说跟音乐来比KOF根本就是音乐界的巴哈,
有键盘专业格斗鲁宅能够为我这个老人指点迷津吗?
他对后世的格斗游戏到底有哪些深远的改革以及影响?
作者: jpadesky (何も知らない老人(′・ω・‵)   2015-02-13 08:50:00
都是肥宅
作者: zoea (quit...)   2015-02-13 08:50:00
没抄到龙虎拳女角被招式打到衣服会破的传统...失败
作者: ym205 (00000)   2015-02-13 08:51:00
绝对领域百分之99!!!
作者: wolver (超级大变态)   2015-02-13 08:51:00
有吧 不知火舞不是会被打爆衣服
作者: bgtyujmnb (西哩花拉)   2015-02-13 08:51:00
不可亵渎我的草薙京
作者: senscircadvs (YO!!!)   2015-02-13 08:51:00
胡~亚麻咧
作者: linfon00 (笨蛋)   2015-02-13 08:51:00
闪避系统吧还有小跳?破防这些算KOF发明的吧
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 08:52:00
格斗游戏美形风就他们带起的,腐女高潮
作者: jw0311 (冷心冽情)   2015-02-13 08:52:00
带来一堆彩画堂的本子啊
作者: walhalla (walhalla)   2015-02-13 08:53:00
不清楚耶~KOF出的那年代,都忙着在陪女友没空玩o'.`o
作者: linfon00 (笨蛋)   2015-02-13 08:53:00
三段气系统 不确定是侍魂现有怒气表还是Kof
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 08:53:00
在KOF之前格斗游戏角色都是肌肉壮汉+大姐的天下
作者: death111 (但求念头通畅)   2015-02-13 08:53:00
KOF94 百合跟金被飞行攻击打败的时候还是会爆衣的
作者: crazyspeaker (还是喜欢比.....)   2015-02-13 08:53:00
不知火舞不会,是香澄跟百合还有金被气功类打死才会
作者: saionepiece (台北李志高)   2015-02-13 08:54:00
兽人格斗也不错
作者: wolver (超级大变态)   2015-02-13 08:54:00
3颗气 应该是KOF先 侍魂是怒气系统
作者: sakura000 (卍☆㊣煞氣★艋舺㊣☆卍)   2015-02-13 08:54:00
选人组队他发明的
作者: thirteenflor (13楼)   2015-02-13 08:55:00
没有影响 反而是KOF被影响 就是打飞后连段 比段数的一开始KOF的打法还保有必杀一发逆转的概念 到了2002开始比手速比连段 其中以金卡法为首开始
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 08:56:00
到99出现助攻系统就烂掉惹
作者: thirteenflor (13楼)   2015-02-13 08:57:00
到了最近一代F14还F13就全部变成比手速连段的了
作者: Zeroyeu (凌羽)   2015-02-13 08:57:00
日本的高中是可以读一辈子的,女友也可以被宿敌硬上~
作者: MEVIUS (七星)   2015-02-13 08:57:00
98最好玩
作者: mysterydream (肥ㄓ)   2015-02-13 08:58:00
现在都打铁拳TT了 技能施放也从 主摇杆副按钮
作者: thirteenflor (13楼)   2015-02-13 08:58:00
打飞连段的代表之一:Guilty Gear
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 08:58:00
KOF还是有一定的有趣性,像角色出场互动就比快打好
作者: lanucelot (lanucelot)   2015-02-13 08:58:00
候阿洽~~候阿洽~~候阿洽~~候阿洽~~候阿洽~听懂的人很宅
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 08:59:00
还有可以让一家公司许多招牌游戏的角色在一起大乱斗
作者: kisaku1980   2015-02-13 08:59:00
香澄在KOF中衣服好像不会破
作者: QQ5566 (哭哭5566)   2015-02-13 08:59:00
不知火衣服够少了XD
作者: apple960164 (30CM不含頭)   2015-02-13 09:00:00
真人1格斗才潮好买,爆头碎骨喷肠子
作者: sam369 (美食文章設定目標1000篇)   2015-02-13 09:01:00
真人快打比较帅+1
作者: Guoplus (键盘大将军)   2015-02-13 09:06:00
怒意无限强 真念一直线
作者: linfon00 (笨蛋)   2015-02-13 09:07:00
真人快打 操作性 前几代 抽插 反应迟钝
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 09:12:00
真人快打4月要出最新一代,可是没PS4哭哭
作者: fransice7 (哀川慎之介/法尔希欧)   2015-02-13 09:13:00
会说格斗天王超级红那是因为台湾看世界推文有人说闪避KOF发明的,我自己印象是更早之前的饿狼传说就有了
作者: horsetail ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2015-02-13 09:19:00
我也只玩到98 99后好难抏
作者: flamerlin (淡定点过生活)   2015-02-13 09:19:00
角色美型 组队系统 不同作品梦幻共演 闪避系统
作者: ttsieg (@.@)   2015-02-13 09:20:00
乳摇
作者: BJme (逼杰米)   2015-02-13 09:20:00
98最经典
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 09:22:00
饿狼的闪避是对手攻击命中前一刻按下→+A
作者: chachayu (tama)   2015-02-13 09:22:00
队友可帮忙偷打
作者: joke1 (No Gundam more)   2015-02-13 09:30:00
接段也比较流畅 一套接起来很爽!接到死算不算? 97泰瑞连撞跟那只踢沙踢到死
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2015-02-13 09:35:00
元祖快打2就有连到死了,KEN轻拳和下轻脚可以点到死
作者: oscar0322 (起秋王)   2015-02-13 09:42:00
模仿八神的葵花最低能,ㄧ堆人跌倒
作者: shinki5566 (企鹅)   2015-02-13 10:02:00
KOF带来了不知火舞跟麻宫雅典娜 后者又带来了彩画堂

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