※ 引述《sasadog (莎莎)》之铭言:
: 如题
: 像本鲁
: 顶多就是偶尔玩玩顺便听歌
: 但是好像有一些人是玩到天昏地暗的那种
: 如果是打LOL的话还可以理解
: 毕竟变化性很多 而且可以享受跟人竞争的快感
: 可是音乐游戏通常就是自己打自己的
: 顶多就是分数会跟其他玩家进行比较这样
: 而且同一个谱面常常要练习很多次才能过关 或达到自己想要的分数
: 这样不会很无聊吗??
: 有没有玩音乐游戏的都很有毅力的八卦???
音乐游戏这20年来 发展出很多类型
不知道你指的是哪种?
1. 乐团系 强调乐器的拟真性
收录曲风以摇滚为主 后期引进不少有名金属乐
以Drummania跟GuitarFreaks为代表 还有做几年就收工的keyboardmania
韩国有做过以真实鼓组的"杜奇鼓王",但游戏本身过于粗糙,已经消失得差不多了
2. 从模拟街舞/parapara衍伸出来的跳舞机系列 从早期DDR, PPP, 韩制EZ2Dancer,
PIU到近期体感型Dance Evolution
玩家有两类 第一种是有一定程度的表演欲,喜欢自备各种道具,还会组团一起跳
另一种是当成Sports(运动/竞技)、极限体能王,如后期的DDR和PIU
3. DJ系
以Beatmania为代表,台湾也做出红极一时的Rock Fever
(现在以另一款"唯舞独尊Online"的方式存活下来),pop'n'music也算是
电脑版的O2以前也很多人玩
↑这类型的游戏比较重视谱面变化性
4. 为了跳脱下落式音game的瓶颈与版权问题发展出来的
以DJ Technica、MaiMai(长得像洗衣机的东西)、SEGA的vocaloid、
TAITO的Groove Coaster、KONAMI的SOUND VOLTEX III
↑以上几款游戏除了DJ Technica以外明显ACG与Vocaloid取向,就是八卦版说的___
另外像JUBEAT跟Reflec beat也可以算是(RB算是DJ系的新感觉玩法XD)
也都在台湾红过一段时间
5. 家庭/亲子/情侣同乐取向
以太鼓的达人为代表
入门容易,但困难的谱面也非常困难,核心玩家会自备杆面棒来玩XD
大概也只有DJ系的游戏谱面会有变化性,
其他类型的话,都是一张谱面不断练习到完美为止
(也不是没有Random或变化的选项啦,但那不是最重要的XD)
其实音乐游戏跟其他电玩差不多,玩家的天分大概可以决定该玩家可到达极限的实力
所以人比人一定气死人,
但是如果你享受"不断超越自己的极限"的快感,
又喜欢发掘各种不同类型的音乐,
也懒得每次娱乐都要找伴的麻烦(自己一人也可以玩得很开心)
那音乐游戏是一种很迷人的玩意(但也超级烧钱就是了XD)