Re: [问卦] 还记得弹珠怎么玩吗?

楼主: akoken (秋水恨断)   2015-01-25 17:27:43
※ 引述《vegetabler (vegetabler)》之铭言:
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: 云林乡下玩法 目前还没听过有跟我们一样的玩法的
: "冖"字 和 中间那一块是砖头 外圈是画线围起来
: 平坦地面都能玩
: 最推荐的是干的土面 因为好整地
: 为方便讲解 假定画面上方为北向
: 游戏人数不拘 唯人愈多就要愈大圈
: =============================以下游戏规则==============================
: 1.决定顺序:
: 游戏一开始 每个人拿弹珠往砖头丢 反弹进场内
: 中间那一块或上面几块砖头都可以丢 以反弹距离远近决定先后顺序
: 最南边的为第一个玩家 顺序由南往北依此类推
: 反弹出界外的(压线通常视为界内) 弹珠充公 然后本局失去资格
: 注意:如果在决定顺序过程中
: 后丢玩家(屁孩A)反弹出去的弹珠 碰到 先丢玩家(屁孩B)已在场内的弹珠
: A可以把B的弹珠收为己有 B本局淘汰
: 2.游戏开始:
: 移动弹珠的动作是用"弹ㄊㄢˊ"的
: 每次弹弹珠都要碰到砖头(注1.) 没碰到或弹出界 本局淘汰 弹珠充公
: 假设屁孩C弹出去经由砖头反弹之后 碰到其他玩家(屁孩D)的弹珠
: C可以把D的弹珠收为己有 D本局淘汰
: C的回合继续
: 若C单纯只碰到砖头反弹之后 没有碰到别人弹珠或出界的话 C回合结束
: 轮到下一位玩家屁孩E动作
: 注1.一种状况下玩家(屁孩F)允许可以不碰到砖头
: 就是弹出去的弹珠直接把别人(屁孩G)的弹珠撞出场外
: ( 这个动作我们台语念 "ㄎㄜˋ" )
: F可以把G的弹珠收为己有 G本局淘汰 F的回合继续
: 状况a.万一F和G两者 一起出界 F和G弹珠一起充公
: (此状况称 "香格里拉" 因为"香"的念法与台语的"双"一样 = =a)
: 状况b.万一F"ㄎㄜˋ"到G 但G没出界 F也没碰到砖头
: F的弹珠充公 F本局淘汰 G继续游戏
: 3.游戏结束
: 一直持续游戏 直到场内只剩最后一名玩家(屁孩H)为优胜
: H把所有充公弹珠拿走
: 继续下一局 H第一个做步骤1.的动作
: 其余玩家依存活时间顺序进行步骤1. 愈早淘汰的愈晚进行动作
: 4.结算:
: 没有在结算谁赢几回合谁存活最久啦
: 过程中拿走谁的弹珠就自己带回家了
: 太肉脚的就多练练再来跟人家玩吧
: 不然就哭着回去找妈妈要20块
: 20年前 一包50颗的弹珠卖20块
: *变体规则:无范围限制的大逃杀
: 不需要排砖头 只要有一面长长墙壁
: 每次回合都要碰到墙壁 不会出界 也没有"ㄎㄜˋ"的动作
: 此规则之下就会看到一群屁孩进行热烈的追逐战
: =======================以上游戏规则==========================
: 意义不明的动作:
: 有些人"ㄎㄜˋ"珠的时候 会在目标珠子的所在位置
: 堆起一个小土丘 然后将弹珠放置其上
: 科学角度解释应该是怕"ㄎㄜˋ"出去的弹珠不小心飞越目标珠子 因而将它垫高
: 实用度不明
: 本人研判应是屁孩耍帅挑衅意味比较浓厚
: 20年前国小时 我们那区域是流行这样的玩法啦
: 之后倒是没有听过有人跟我们一样玩法的
: 我们村子现在的小孩应该也不太会玩弹珠了吧(弹珠超人除外)
: 连隔壁村那家卖弹珠的杂货店也关了好几年了
: 算是纪录一下曾经有这么一个玩法过
: 算是推广和纪念这个游戏规则
: 以下每十推发1000P
: 发到第100推
分享台南的玩法
10岁之前,会拿两块砖块,叠成溜滑梯状,每个人轮流拿高高让弹珠往前溜,如果没有碰
撞,就由溜最远的开始射珠,珠子被打到的就出局,归对方所有,失手的话由下一个还没
出局次远的射,如果被打到的弹珠弹射连击,要输两倍
在拿高高的过程中,如果直接滚中对手珠子,也是两倍,而且拥有优先射珠权
10岁之后,准备洗菜篮或茶叶盒,还有一付扑克牌
玩法有摃内场(亦称摃目贼)
还有3公
摃内场就是一人当庄,三家闲家,由闲家压注庄家发牌,两张分输赢,最大大是A一对、K
一对... 依续往下9点8点,最小的是没点,也就是目贼
在不是成对的情况下,J是一点,Q是两点,K是3点,但同样是9点的情况下,k配6会大于3
配6,其实就是看最大的那只在成对时的排续,A>k>..........2
不看花色,如果两张牌庄闲一样,那由庄家胜出,情况特殊的是庄闲都目贼时,就不看点
数配,也就是就算你拿A9,不管庄家拿什么还是吃定你
偶尔有特殊玩法,事先需讲好,像是如果庄闲四家都目贼,这局可以不算
接下来是三公,其实规则跟摃内场很像,只是没有分庄闲,而且每人三张牌,最大的当然
是三公,AAA>KKK>....222
如果没有出现三公那比的就是前二后一,前二就是摃内场的玩法,后一就直接单张比大小
,A>K>....2
前后最大者为赢家
由于没有庄闲,所以是用像玩梭哈的方式用喊的,而不是压注
如果前后最大的不同人,便由这两人重发牌继续输赢,其他人淘汰,而重发牌后可以重新
加码,喊注的顺序是前一场赢家,或后一张牌最大的先喊
后来为了让桌面的弹珠数量看起来够可观,衍生了[保]的制度,其实就是只要没分出胜负
,其他人不用淘汰,只要跟注没放弃随时有败部复活的机会
总结:我玩到国二就没玩了,大概结余三千多颗,后来弹珠都给邻居丢水族箱,由于箱子
够大,只占了他水族箱底石的3分之一厚度
对了,听老一辈的台语都唸碰子
但我们这一辈的都唸酐仔子

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