※ 引述《HD0621 (HD0621)》之铭言:
: 标题: Re: [问卦] 以前一堆国产电脑游戏去哪里了
: 时间: Wed Jan 14 11:56:54 2015
: 这个我知道阿
: 当年 那些 设计国产电脑游戏的人
: 不少现在都到大陆去
: 自己开公司、或者当高阶主管
: 因为10几年前大陆人程式人才多,工资又便宜
: 当时台湾要请一个程式设计师的钱,可以在大陆请3~4个吧
: 那时一堆人 出走大陆去开游戏公司当台商
: 现在专门在中国开发一些生命周期短的 手机粪GAME 或者APP
: 要缅怀的话 可以下一些手机 粪GAME玩看看
目前在业界当个小小企划,很感叹当年台湾身为世界第三大游戏生产国的荣景
重点在于转型线上游戏的时候,慢了韩国一步,研发也不够积极,所以就全盘而溃
老公司存活下来的就只剩大宇、智冠。 宇峻、昱泉那些都算是新公司了...
游戏风潮又从 端游(client) 转向 页游(web),这时中国市场、技术兴起
大家常常逛网页看到一堆web game的广告,十之八九都是中国产。
约前两年开始手游(mobile)大崛起,不过两岸市场目前好像依然是中国掌握了主导权
看看刀塔传奇在台湾都能卖到疯狂...
不过单机游戏一直还是台湾的强项之一。台湾的强项不再于程式、美术
主要的还是在于经验和企划。
就像双剑这两个IP,就是大宇的资产,大宇光靠啃这两个品牌就延续了好久
(所以大宇研发也都移到中国去了)
然后前几年中国的游戏创意其实很疲乏。
我认为主要是双方教育制度的问题,跟游戏业起步早晚之故。
早期台湾做过很多创意跟测试(虽然更多的是抄袭美日游戏),这些都是资本。
台湾的玩家玩过的游戏类型,尝试过的作品,都会比中国玩家多。
所以中国一开始走的路有点像台湾早期的单机路线,东抄西拼成一款四不像的游戏
然后游戏看似很丰富,但是你在游戏中却找不到核心乐趣。
虽然游戏风潮一直改变,台湾总是来不急抓住起飞的时机。
但我相信物极必反,单机游戏的返乡潮要到了,
希望台湾能重新抓住这个契机站起来。
: → kuninaka: 武林群侠传今年要出重制版了,有五个原班人马 01/14 12:00
去年有幸在河洛工作过一小段时间。
重制版有不少原班人马,例如原著江师姐操刀故事剧情,
当初的2D原画也不少回锅,程式方面也有请到陈则孝大大当顾问
战斗系统方面的企划设计是由 金庸无双的作者亚古设计负责
剧情是不能公布的,但套句徐大说的,这次多了很多剧情,比以前更赞
然后有有fb,有兴趣的可以去关注一下。应该今年暑假前后会上市。
不说了,我要继续上班,来去做骗钱的手游了..XD