※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之铭言:
: 像从海军棋演变出来的战术游戏
: 还是当初KOEI的招牌之一"提督之决断"之类的
: 现在好像都已经走入电玩界的历史了
: 取而代之的是一堆肥宅提督面带淫笑边尻边玩的游戏
: 有没有拟真系的海战游戏市场是怎么消失的八挂阿?
提督的决断是回合制的 现在在红的舰娘也是
舰娘我没玩 但提督的决断1 2代我十几年前入手后 花了不少时间破关
难度不低 不好上手 1代连泊船入母港都有技巧.....
总之不管美日 一开始都是先蓄积国力 放弃一些据点
等各种科技(砲术钢材通信航空)上升后 再造出强力的航空母舰跟战舰群甚至喷射机
在几个海域伏击敌军 基本是用航空母舰舰载机找到敌人 再用雷击机攻击
重创敌舰队几次后 游戏就差不多赢了 剩占领各基地
但是阿 即使是这样也是也要好几天的时间...........
单机板回合制游戏有个问题
轮电脑下的时候 电脑思考的时间受主机限制很大
有时候大地图要算10几分钟(MD 超任) 拜托 饭都凉了好吗......
看一下RTS的舰队世界出了后有没有起死回生的机会吧.....